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【この道わが旅 ~すぎやまこういち 音楽の旅路~】(2021/12/11 17:00~)
- 2021/12/13 (Mon) |
- ゲーム語り |
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■□■□■□■□■□■□■□■□
昨日の夜。夕飯の片づけをしながら録画しておいたのを鑑賞。
泣きながら見てるモンだから、小学生の息子に「何で泣いてるん?」と心配されました。
思うに「悲しい」では無いんですよね、多分。ただ「こんなに人生、頑張ってこられたのか」と思うと、涙が出るというか・・・でもその感情が何かは自分でも分からない。
よく「人間は脳の機能を100%使い切れていない」というのを聞きますが。自分で制御・管理・掌握出来ない感情・感覚ってのも、そういう部分なのかな?基本的に涙もろくて困ります。
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自分はDQの時点で小学校2~3年くらいだったんで、番組前半部分は「調べて知ってた事柄」という感じでした。リアルでは体験してない、知識として知ってる部分。
何せその頃と言ったら、歌謡曲にも初代ウルトラマン頃のアニメにも縁が無い年代なので。そう考えると自分位の年代ですら、「TVのディレクター&歌謡曲の作曲・編曲家としてのすぎやま氏」と、「ゲーム・ドラゴンクエストのすぎやま氏」の両方をリアルで詳しい人って、なかなか居ないんじゃないかな?居るとしたら自分よりも上の年代で、今までの人生~今でもゲーム好きな人?
でも、全部ひっくるめての「すぎやま氏の音楽」な訳で。「DQの作曲家としてしか知らない」と、疎かにしちゃいけないと思うんですよね。すぎやま氏の「今までの人生があるからこそ、DQ序曲を5分で創り上げる事が出来た」って考え方・・・素敵じゃないですか?
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すぎやま氏はDQ発売の時点(1986年)で55歳=当時で言えば定年間近。つまり企業を勤めあげて、後の余生は隠居生活でも・・・が許されるような年代になってからのDQって事でしょ?
何て言うか・・・人生巡り巡って、すぎやまこういち氏という音楽家がDQに出会ってくれた事。本当にこの奇跡に感謝だな、と思う七瀬です。
すぎやま氏の人生に感謝&本当に有難うございました。
昨日の夜。夕飯の片づけをしながら録画しておいたのを鑑賞。
泣きながら見てるモンだから、小学生の息子に「何で泣いてるん?」と心配されました。
思うに「悲しい」では無いんですよね、多分。ただ「こんなに人生、頑張ってこられたのか」と思うと、涙が出るというか・・・でもその感情が何かは自分でも分からない。
よく「人間は脳の機能を100%使い切れていない」というのを聞きますが。自分で制御・管理・掌握出来ない感情・感覚ってのも、そういう部分なのかな?基本的に涙もろくて困ります。
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自分はDQの時点で小学校2~3年くらいだったんで、番組前半部分は「調べて知ってた事柄」という感じでした。リアルでは体験してない、知識として知ってる部分。
何せその頃と言ったら、歌謡曲にも初代ウルトラマン頃のアニメにも縁が無い年代なので。そう考えると自分位の年代ですら、「TVのディレクター&歌謡曲の作曲・編曲家としてのすぎやま氏」と、「ゲーム・ドラゴンクエストのすぎやま氏」の両方をリアルで詳しい人って、なかなか居ないんじゃないかな?居るとしたら自分よりも上の年代で、今までの人生~今でもゲーム好きな人?
でも、全部ひっくるめての「すぎやま氏の音楽」な訳で。「DQの作曲家としてしか知らない」と、疎かにしちゃいけないと思うんですよね。すぎやま氏の「今までの人生があるからこそ、DQ序曲を5分で創り上げる事が出来た」って考え方・・・素敵じゃないですか?
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すぎやま氏はDQ発売の時点(1986年)で55歳=当時で言えば定年間近。つまり企業を勤めあげて、後の余生は隠居生活でも・・・が許されるような年代になってからのDQって事でしょ?
何て言うか・・・人生巡り巡って、すぎやまこういち氏という音楽家がDQに出会ってくれた事。本当にこの奇跡に感謝だな、と思う七瀬です。
すぎやま氏の人生に感謝&本当に有難うございました。
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『ドラゴンクエスト けしケシ!』を、プレイした感想
- 2021/12/08 (Wed) |
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リリース日(2021/12/01)からプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』ですが・・・プレイしている人が居たら教えて欲しい。
この手のゲーム(3つ揃える系)って、これが普通の仕様なの?!
こういうゲームは初めてなので自分が下手なのは分かるんですが、それにしても5つ揃えるの難しくない?コツが解ってる人は、3手4手前から狙って5つ並びとか出来るモンなの?
何か自分のプレイは完全に運ゲーになってるので、第四章くらいからは☆3取るのが難しくなってきました・・・ある程度まで進めたら、アイテム使用前提と思ってもイイのかな?仕掛けが多い盤面とか、何もさせてもらえないままHP半分まで行く事もザラなんですが。
後は、スマホが古いせいか、プレイ環境的にも何か動作が重い(一括DL&画質低下済み)し、バッテリーの減りも激しいのでちょっと不便ですが・・・偏にキャラ可愛さでプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』。
キャラ愛でプレイしてるんだから、本当は好きなキャラ(ブラウニーとか、ももんじゃ)を使いたいんだけど、低ランクキャラを育成する余裕が無くてベンチウォーマーになってます。「愛を注げば伸びる!」と信じたいんだけど・・・ソシャゲ業界はそう甘く無いのかなぁ?
リリース日(2021/12/01)からプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』ですが・・・プレイしている人が居たら教えて欲しい。
この手のゲーム(3つ揃える系)って、これが普通の仕様なの?!
こういうゲームは初めてなので自分が下手なのは分かるんですが、それにしても5つ揃えるの難しくない?コツが解ってる人は、3手4手前から狙って5つ並びとか出来るモンなの?
何か自分のプレイは完全に運ゲーになってるので、第四章くらいからは☆3取るのが難しくなってきました・・・ある程度まで進めたら、アイテム使用前提と思ってもイイのかな?仕掛けが多い盤面とか、何もさせてもらえないままHP半分まで行く事もザラなんですが。
後は、スマホが古いせいか、プレイ環境的にも何か動作が重い(一括DL&画質低下済み)し、バッテリーの減りも激しいのでちょっと不便ですが・・・偏にキャラ可愛さでプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』。
キャラ愛でプレイしてるんだから、本当は好きなキャラ(ブラウニーとか、ももんじゃ)を使いたいんだけど、低ランクキャラを育成する余裕が無くてベンチウォーマーになってます。「愛を注げば伸びる!」と信じたいんだけど・・・ソシャゲ業界はそう甘く無いのかなぁ?
【DQ12】は「DQだから」との決別?(前回の補足)
- 2021/11/08 (Mon) |
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そういえば前回の記事で当たり前のように「DQ12以降の変わってしまったDQ」という書き方をしましたが、これは具体的な情報ソースがある訳でなく自分が勝手に思っている事です。紛らわしかったら、スミマセン。
ただ「DQ12以降の変わってしまったDQ」とは言っても、イメージとしては【DQ12】以降ずっと「ダークで大人なDQ」にシフトするっていうより、時流&世界に対応する為には「DQだから」っていう想いや言葉で補ってきた「時代に合わせて変わるべきトコ(=DQやった人にしか理解できない当たり前)」を、変えていかなきゃならない時が来た・・・って事だと思うんですよね。
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
そういえば前回の記事で当たり前のように「DQ12以降の変わってしまったDQ」という書き方をしましたが、これは具体的な情報ソースがある訳でなく自分が勝手に思っている事です。紛らわしかったら、スミマセン。
ただ「DQ12以降の変わってしまったDQ」とは言っても、イメージとしては【DQ12】以降ずっと「ダークで大人なDQ」にシフトするっていうより、時流&世界に対応する為には「DQだから」っていう想いや言葉で補ってきた「時代に合わせて変わるべきトコ(=DQやった人にしか理解できない当たり前)」を、変えていかなきゃならない時が来た・・・って事だと思うんですよね。
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
【DQ11S】過ぎ去りし時を求めて ~副題に込められた想い?~
- 2021/11/04 (Thu) |
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プレイ開始から1か月程経った【DQ11S】ですが。ようやく一段落したので、ここらで一度、七瀬が感じた【DQ11S】を語りたいと思います。
因みに「一段落」っていうのは、クリアの事ではありません。七瀬はこのゲームに「クリア」って概念は無いと思っているので。
皆が皆、こういうプレイをする訳では無いと思いますが。七瀬は「(所謂)裏ボスとかを倒したら『2Dモード』から『3Dモード』に切り替えてストーリーの最初に戻る⇒『2Dモード』に戻す」という「勝手に強くてニューゲーム」状態になってからが本番だと思ってます。つまり1周してから落ち着いて「全キャラステータスMAXにする」「全アイテム回収する」「全アイテム鍛冶で+3にする」「モンスターコンプする」みたいな、自分のやりたい事を追求するのが「【DQ11S】に許された遊び方」・・・そんな感じ。
なので、一応ストーリーは把握していますが「やり込んだ」とは言いません。そもそも『3Dモード』でやってないですし。
今の段階では、そんな「1周しただけのライトな感想」に過ぎませんが。それでも良ければ、お付き合いいただけると嬉しいです。
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
【Nintendo Direct 2021.9.24】『アクトレイザー・ルネサンス』だと!?
- 2021/11/03 (Wed) |
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ずっと『Nintendo Direct 2021.9.24』の感想を書きたかったのですが、ここ最近忙しく。一段落したらと思っていたら一か月経っていました・・・。
でも、どうしても書いておきたかったので、今更ですが書き残しておきます。
■□■□■□■□■□■□■□■□
そこまでして何を書きたかったのかと言うと、かなりの変化球だと思うのですが『アクトレイザー・ルネサンス』です。
今回発表された『アクトレイザー・ルネサンス』は、エニックス(当時スクウェアと合併前)から発売された『アクトレイザー(SFC・1990/12/16)』のリメイク作品な訳ですが・・・『アクトレイザー』自体は何となく知ってる程度で、プレイした事はありません。
じゃあ、なんでそんなに盛り上がってるかっていうと、『アクトレイザー』が『ガイア幻想紀(SFC・1993/11/27)』と同じエニックス発売&クインテット開発のゲームだからです。
自分は『ガイア幻想』をリアルタイムでプレイした世代なのですが、このゲームはオリジナル以降、一度も移植・リメイクされていないゲームで、ず~っと「もう一度プレイしたい・世に出て欲しいゲームNo.1」だったんです。
つまり『アクトレイザー』のリメイクが可能という事は、クインテット三部作と呼ばれる『ソウルブレイダー』『ガイア幻想紀』『天地創造』のリメイクの可能性も出て来たんではないかと!?これは自分にとって28年越しの悲願な訳で、そりゃ盛り上がらない訳にはいかない!
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
ずっと『Nintendo Direct 2021.9.24』の感想を書きたかったのですが、ここ最近忙しく。一段落したらと思っていたら一か月経っていました・・・。
でも、どうしても書いておきたかったので、今更ですが書き残しておきます。
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そこまでして何を書きたかったのかと言うと、かなりの変化球だと思うのですが『アクトレイザー・ルネサンス』です。
今回発表された『アクトレイザー・ルネサンス』は、エニックス(当時スクウェアと合併前)から発売された『アクトレイザー(SFC・1990/12/16)』のリメイク作品な訳ですが・・・『アクトレイザー』自体は何となく知ってる程度で、プレイした事はありません。
じゃあ、なんでそんなに盛り上がってるかっていうと、『アクトレイザー』が『ガイア幻想紀(SFC・1993/11/27)』と同じエニックス発売&クインテット開発のゲームだからです。
自分は『ガイア幻想』をリアルタイムでプレイした世代なのですが、このゲームはオリジナル以降、一度も移植・リメイクされていないゲームで、ず~っと「もう一度プレイしたい・世に出て欲しいゲームNo.1」だったんです。
つまり『アクトレイザー』のリメイクが可能という事は、クインテット三部作と呼ばれる『ソウルブレイダー』『ガイア幻想紀』『天地創造』のリメイクの可能性も出て来たんではないかと!?これは自分にとって28年越しの悲願な訳で、そりゃ盛り上がらない訳にはいかない!
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
