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FF8:[59] 【FF8】の世界は、『リメイク』を繰り返す世界?

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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*

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 前回は「【FF8】のテーマは『世代交代』なんじゃないかな?」って比較的、まともな幻想(本人比較)を書きましたが。
 今回はそれを足掛かりに、まともじゃない幻想を書き連ねていきたいと思います。
 つまりは通常運転です、よろしくお願いいたします。

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FF8:[58] 【FF8】のテーマは『世代交代』?

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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*

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 一旦区切りを付けた【FF8】の幻想ですが、改めて今現在の想いを追記しておきたいと思います。
 自分自身としては「色々と見え方は変わったけど、言いたかった事の本質は変わってない」という印象です。まぁ「変わっていない」というよりも、前回の時点では「まだ片側しか見えてなかった」って感じ?

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『Voice of Cards ドラゴンの島【体験版】』 を、プレイした感想

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 『Nintendo Direct 2021.9.24』を見て自分的にコレは面白そうと思ったので、『Voice of Cards ドラゴンの島』(スクウェア・エニックス/2021年10月28日予定) の体験版をDLプレイしてみました。

 何て言うか、トレーラーを見た印象以上に「プレイヤーの想像力が試されるゲーム」って印象。
 各キャラクターの台詞くらいはキャラごとの声優さんが当てるのかと思ったら、全部1人の男性(=ゲームマスター役?)が読み上げる形式なので、自分的には「ゲームブック」をゲームマスターが読み上げてくれてる・・・ってのがシックリくるかな。人によって「テーブルトークRPG」だったり「カードゲーム」だったりするのかもしれないけど。

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 自分自身は、本屋さんにドラクエのゲームブックを取り寄せて貰ってた小学生だったので、懐かしい・・・つまり「新しくて懐かしい感覚のゲームが楽しめます」って部分がハマるタイプなんだと思います。少なくとも「懐かしい」って部分が共感できる。

 まずカードを駆使した演出は、スゴイの一言です。これはもう「カードってこんなに色々な魅せ方が出来るんだ!」ってビックリしました。カードが捲れる事でフィールドが広がっていく手法なんかは、「そこもう絶対に立入禁止(=山とか、壁)のトコやん!」ってわかってても、マッピングの要領で開かずにはいられない・・・!

 後、音楽・イラストといった演出が醸し出す雰囲気が好き。
 今日日は「表情差分」「3Dモデリング」「キャラボイス有り」みたいに、キャラを魅力的に魅せる付加価値が求められてる時代だと思うんですが、このゲームはキャラが描かれたカードそのものが動く・・・ってか、寧ろカードしか動かない!
 丁寧なお辞儀だったら、お辞儀の角度を表すようにカードが深い角度に傾く。
 困っている村人にパーティメンバーの一人が「駆け寄る」場合なら、その村人のカードの横にスライドし、別のキャラを村人のカードの下半分に被せる&村人のカードを上に押し上げるようにして「背負う」というのを表現するみたいな。本当にカード同士がシャッシャシャッシャ盤面で動いてる感じ。
 当然、カードのイラストは静止画(=表情差分とかなし)なんで、そのカードの動きを見てプレイヤーが自分の頭の中で「今、こんな感じなんだろうなぁ」って想像できないと、面白さ半減なんじゃないかなぁ・・・って気はします。

 最後になりましたが、一番のお気に入り・・・唯一のボイス「ゲームマスター」の存在が、何かツボにはまる。
 これは「どこが?」って言われると、本当に分からない。でも「何か好き」なんです。
 進行中は淡々とゲームブックを読み進めてる感じなんだけど、バトル前に一言応援の声を掛けてくれたり、体験版=進入禁止のトコに踏み込もうとしたら「体験版だから駄目」みたいなメタい事を言われたりと、意外と色んな側面が垣間見える。「この人は今、どの立場から言ってんの?」「体験談だからなんてメタいセリフを、真面目な顔して言ってるの?」みたいな想像をすると、クールな進行役だけじゃなくて人間味も感じられて親しみが持てます。
 この名前もビジュアルも分からない、まさに「声だけ」のキャラに会いたくて、製品版の購入を考える位には好きです。これはスクエニの思う壺以上の刺さりっぷりだと思います。なので前日譚(=体験版)と、ゲーム本編で「ゲームマスター」が変わってたら、かなりショックを受けると思います・・・!

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 という様に、内容は満足なんですが・・・気になる点は、やっぱり演出の簡略化はあった方がイイかも(自分が気付いてないだけで、コンフィグかどっかで設定変更出来たの?)。
 キャラ絵が動かない&キャラボイス無しのゲームにとって、カードを配る&捲れるとか、バトルシーンのアニメーションって、動き&リアルさを表現できる重要な要素ではあると思うんですが、繰り返しプレイする程、やっぱりダレてくるというか・・・「一斉に表示されるとか、ダメージ数だけの処理でも良くない?」って思ってしまうトコはあるかな。リアル対人でカード配るとか、ダメージ計算するよりずっと速い筈なんですけどね。正直、贅沢な悩みだとは思います。

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 そんな感じで。キャラの動き&キャラボイスと言った付加要素が無いので、盤面のイメージが掴みにくいゲームではありますが、「昔のゲーム世代(想像力でカバーが慣れている)」or「小説が好き(元々、想像するのが好き)」みたいな、「自分の頭の中で世界を描くのが苦にならないタイプ」なら楽しめる・・・というか「自分の頭の中で世界を描くのが苦にならないタイプ」ほど、自分の好きな世界を広げられるゲームだと思います。
 逆を言えば「キャラは動いてナンボ」「キャラボイスが無いゲームは無理」という、「ゲームは見て聞いてを楽しむタイプ」の方は、面白いと思えるまでに壁が立ちはだかるかも?

 以上、体験版をクリアしたトコまでですが、参考になればと思います。

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FF8:[57] ウィンヒルの村のイメージ・・・実は思い込み?【追記】

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 【追記】になりますが、この「レインは村八分になっていたのかもしれない」という幻想にジャンクションしてしまった方になら見えるかもしれない、もう一つの幻想を書き足しておこうと思います。

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FF8:[56] 『FF8』の世界が失いたくなかったモノ

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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*

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【自分勝手な幻想による筋書き】
①世界がループ=創り直しを繰り返しているのなら、今の世界が望んだ結果、どのような世界になってもイデアは構わない(だってそれが、今の世界が望むものだから)。
②だからアルティミシアが誕生しようがしまいが、イデアはどちらでも構わない(魔女は人間の幻想に合わせて舞うだけだから)。でもエルオーネを失う事だけは避けたかった。
③エルオーネを失う事=それは『過去のFF8』と繋がる手段を失うという事だから。『真のFF8』を知るイデアは、全ての『FF8の世界』を愛していた=『過去のFF8達』を守りたかった。

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