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《1月26日》【ドラゴンクエストⅡ】を、懐かしむ


*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*


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《データ》
◆ドラゴンクエストII 悪霊の神々
◆1987年1月26日
◆開発元:チュンソフト
◆発売元:エニックス 
◆ファミリーコンピュータ ◆ロールプレイングゲーム(RPG)

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 今作【ドラゴンクエストⅡ】の発売日が1987年1月26日で。
 前作【ドラゴンクエスト】の発売日が1986年5月27日と言う事は、年跨いでるけど実質半年って事?
 専ら「そのせいでゲームバランス調整出来なかったのでは?」とも言われる、トラウマゲーとしても名高い(?)名作。
 確かにロンダルキアへの洞窟の、見た目全然分からない落とし穴地獄の5階とか、当時「無限ループ」という言葉すら知らずグルグルさ迷い続けた2階とか。
 ロンダルキアの洞窟抜けて、真っ白な大地に感動してるトコ・・・からの、ブリザードの「ザラキ!」でウィンドウが赤に染まって行く様とか。
 せっかくロンダルキアの祠まで命からがら辿り着いたのに、買い物しに帰ったベラヌールで
ウッカリ復活の呪文を聞いてしまい、ロンダルキアへの洞窟やり直しとか(ルーラの戻り先が、最後に復活の呪文を聞いたトコになるから)。
 念の為にと2回書いてた復活の呪文が、両方違った時は絶望でしかなかったけど。

 やっぱり【DQ】から【DQ2】への進化はスゴイと思うし。
 ゲームバランスとかトラウマとは言っても、それって「難易度が高い」で済む話で。
 進行不能バグとか無いんなら別に「問題では無い」んじゃないかな?

 色々言っても結局「そんな【DQ2】だから好き」に帰着する・・・そういう「トラウマ要素を含めて好き」「トラウマゲーだからこその【DQ2】」って言うか。
 勿論、今「FC版(オリジナル)を、ネット攻略記事無しでプレイして下さい」って言われたら苦行だろうけど。

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