落書き帳の10ページ目
◆無断転載 禁止(ご確認下さい)◆ https://xxaoixx.blog.shinobi.jp/Entry/73/
《8月6日》【聖剣伝説2】を、懐かしむ
- 2025/08/06 (Wed) |
- 懐かしむシリーズ |
- Edit |
- ▲Top
*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
《データ》
◆聖剣伝説2
◆1993年8月6日
◆開発元:スクウェア開発第3部
◆販売元:スクウェア
◆スーパーファミコン (SFC) ◆アクションRPG
■□■□■□■□■□■□■□■□
【FF】の外伝作品として発売された【聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(GB・1991年)】から約二年後に発売された、シリーズ二作目。
でも、その一作目が「作中用語がFFな、ゼルダっぽいゲーム?」だったので(以前書いた記事)。
所謂【聖剣伝説】シリーズで考えると、どうしても【聖剣伝説】より【聖剣伝説2】の方が「聖剣伝説っぽい」って思ってしまう・・・まぁ【聖剣伝説】と【聖剣伝説2】しかやってない二択なんですが。
・・・ってか、今記事書くのにwiki見てたんだけど「【聖剣伝説】って、そんないっぱい出てたんや」ってビックリ。正直タイトル見てもスピンオフなのか、ナンバリングのリメイクなのか、さっぱり分からん。
■□■□■□■□■□■□■□■□
で「【聖剣伝説2】と言えば」の、一つ目は・・・やっぱり「何か分からんけど、ボス部屋でしょっちゅう閉じ込められたバグ(進行不能)」かな。今の時代なら速攻修正パッチ出すレベルだと思うけど、SFC当時は当然そんな処置は出来ないし。情報だってそんなにスムーズに伝達されない時代だったので。原因&理由も分からず「よく閉じ込められるなぁ・・・(リセットしよ)」ってなってた。
因みに、この頃のROMカセットは約一万円!
今のswitchのカードリッジより高いやん・・・大体の物が値上がりしている世の中で、物価感覚が恐ろしい。
ネットで調べたら、その他にも色々バグあったらしいけど。自分が「あ、あれ。やっぱりバグやったんや」って思い当たったのは、このバグだけでした。
そしてネット上に、自分と同じバグに引っ掛かってた人がたくさん居て、何かちょっと親近感&安心した。
次「【聖剣伝説2】と言えば」の、二つ目は・・・「画面上でクルクル回るのが可愛い&楽しい、リングコマンド」の方。
パッケージの裏面に「「モーションバトル」がRPG新時代を告げる!」って書いてたので、当時のスクウェアさん的にはソッチ推しだったのかもしれないけど。「モーションバトル」は正に新時代を告げたというか・・・アクションRPGを構成する要素として、他の作品でも取り込まれていった結果、今となっては珍しいモノではなくなってしまったので。自分としては「【聖剣伝説2】と言えば、リングコマンド」が推し。
何だろ・・・可愛いドット絵のキャラの周りで「キュィッ、クルックルクルッ」って、回ってたイメージが強く残ってるんだけど(違ったっけ?)。今思えば「演出として優れてただけじゃなくて、スムーズな挙動だった」=「どっちも両立出来てたのって、何気に凄かったんだな」って。
独自システムと言えば、当時のRPGでは画期的?コントローラー振り分けて2~3人同時プレイも出来たんだけど「SFC本体のコントローラーは1P&2Pだけなので、3人目追加は別途マルチタップ+コントローラーが必要」と・・・基本RPGだけやってる人には条件が厳しく(同時プレイ前提のアクションゲーム好き一家なら余裕?)。そもそも一緒にゲームしてくれる人が居ない自分は、2人同時プレイした事も無かった・・・そんな思い出。
最後「【聖剣伝説2】と言えば」の、三つ目は・・・演出、特に「音楽」が好きだった。
この頃のSFCのドット絵は凄かったし、世界観&システムに合ったデザイン(全体的に可愛い&アクションRPGなので動きも丁寧)だったので。勿論、グラフィックも良かったんだけど。
やっぱり目で見る物は、見ないと記憶から薄れて行ってしまうと言うか。
多分、印象的だった以上、ぼんやりとは何時までも覚えてるんだろうけど。
目にしてる時が最高潮で。以降、その時程には、鮮明に覚えてはいられないんじゃないかな、って。自分のイメージ&欠けた部分の補足も混じって来ちゃうだろうし。
そう考えると「音楽」の方が、覚えてる曲はちゃんと覚えてる・・・気がするし。
忘れてたとしても、イントロ聞いたりってキッカケがあれば、スッと思い出せるのは「音楽」の方な気がする(但し、思い出せない曲は全然思い出せない)。
例えば「フラミー」に関して。
見た目を口頭で説明してもらっても、ボンヤリしか思い出せないけど。
イントロ歌ってもらったら「あぁ、あの曲か」って思い出せる・・・そういう頭の引き出しの違い(因みに自分は、フラミーは「♪ 暗黒星」が一番記憶に残ってた)。
なのでグラフィックも勿論良かったんだけど「今現在、印象に残ってるのは?」って言ったら「音楽」かな・・・これは【TFBL】の追加DLCで記憶更新されてるせいかもだけど。
そして「♪ 危機(ボス戦)」を聞いて、上記「閉じ込められたなぁ・・・」ってのを思い出すまでがお約束。
《データ》
◆聖剣伝説2
◆1993年8月6日
◆開発元:スクウェア開発第3部
◆販売元:スクウェア
◆スーパーファミコン (SFC) ◆アクションRPG
■□■□■□■□■□■□■□■□
【FF】の外伝作品として発売された【聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(GB・1991年)】から約二年後に発売された、シリーズ二作目。
でも、その一作目が「作中用語がFFな、ゼルダっぽいゲーム?」だったので(以前書いた記事)。
所謂【聖剣伝説】シリーズで考えると、どうしても【聖剣伝説】より【聖剣伝説2】の方が「聖剣伝説っぽい」って思ってしまう・・・まぁ【聖剣伝説】と【聖剣伝説2】しかやってない二択なんですが。
・・・ってか、今記事書くのにwiki見てたんだけど「【聖剣伝説】って、そんないっぱい出てたんや」ってビックリ。正直タイトル見てもスピンオフなのか、ナンバリングのリメイクなのか、さっぱり分からん。
■□■□■□■□■□■□■□■□
で「【聖剣伝説2】と言えば」の、一つ目は・・・やっぱり「何か分からんけど、ボス部屋でしょっちゅう閉じ込められたバグ(進行不能)」かな。今の時代なら速攻修正パッチ出すレベルだと思うけど、SFC当時は当然そんな処置は出来ないし。情報だってそんなにスムーズに伝達されない時代だったので。原因&理由も分からず「よく閉じ込められるなぁ・・・(リセットしよ)」ってなってた。
因みに、この頃のROMカセットは約一万円!
今のswitchのカードリッジより高いやん・・・大体の物が値上がりしている世の中で、物価感覚が恐ろしい。
ネットで調べたら、その他にも色々バグあったらしいけど。自分が「あ、あれ。やっぱりバグやったんや」って思い当たったのは、このバグだけでした。
そしてネット上に、自分と同じバグに引っ掛かってた人がたくさん居て、何かちょっと親近感&安心した。
次「【聖剣伝説2】と言えば」の、二つ目は・・・「画面上でクルクル回るのが可愛い&楽しい、リングコマンド」の方。
パッケージの裏面に「「モーションバトル」がRPG新時代を告げる!」って書いてたので、当時のスクウェアさん的にはソッチ推しだったのかもしれないけど。「モーションバトル」は正に新時代を告げたというか・・・アクションRPGを構成する要素として、他の作品でも取り込まれていった結果、今となっては珍しいモノではなくなってしまったので。自分としては「【聖剣伝説2】と言えば、リングコマンド」が推し。
何だろ・・・可愛いドット絵のキャラの周りで「キュィッ、クルックルクルッ」って、回ってたイメージが強く残ってるんだけど(違ったっけ?)。今思えば「演出として優れてただけじゃなくて、スムーズな挙動だった」=「どっちも両立出来てたのって、何気に凄かったんだな」って。
独自システムと言えば、当時のRPGでは画期的?コントローラー振り分けて2~3人同時プレイも出来たんだけど「SFC本体のコントローラーは1P&2Pだけなので、3人目追加は別途マルチタップ+コントローラーが必要」と・・・基本RPGだけやってる人には条件が厳しく(同時プレイ前提のアクションゲーム好き一家なら余裕?)。そもそも一緒にゲームしてくれる人が居ない自分は、2人同時プレイした事も無かった・・・そんな思い出。
最後「【聖剣伝説2】と言えば」の、三つ目は・・・演出、特に「音楽」が好きだった。
この頃のSFCのドット絵は凄かったし、世界観&システムに合ったデザイン(全体的に可愛い&アクションRPGなので動きも丁寧)だったので。勿論、グラフィックも良かったんだけど。
やっぱり目で見る物は、見ないと記憶から薄れて行ってしまうと言うか。
多分、印象的だった以上、ぼんやりとは何時までも覚えてるんだろうけど。
目にしてる時が最高潮で。以降、その時程には、鮮明に覚えてはいられないんじゃないかな、って。自分のイメージ&欠けた部分の補足も混じって来ちゃうだろうし。
そう考えると「音楽」の方が、覚えてる曲はちゃんと覚えてる・・・気がするし。
忘れてたとしても、イントロ聞いたりってキッカケがあれば、スッと思い出せるのは「音楽」の方な気がする(但し、思い出せない曲は全然思い出せない)。
例えば「フラミー」に関して。
見た目を口頭で説明してもらっても、ボンヤリしか思い出せないけど。
イントロ歌ってもらったら「あぁ、あの曲か」って思い出せる・・・そういう頭の引き出しの違い(因みに自分は、フラミーは「♪ 暗黒星」が一番記憶に残ってた)。
なのでグラフィックも勿論良かったんだけど「今現在、印象に残ってるのは?」って言ったら「音楽」かな・・・これは【TFBL】の追加DLCで記憶更新されてるせいかもだけど。
そして「♪ 危機(ボス戦)」を聞いて、上記「閉じ込められたなぁ・・・」ってのを思い出すまでがお約束。
PR
