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《5月23日》【がんばれ森川君2号】を、懐かしむ


*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*


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《データ》
◆がんばれ森川君2号
◆1997年5月23日
◆開発元:SCE/ムームー
◆発売元:SCE
◆プレイステーション ◆育成シミュレーション

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「何故、森川君?」
 ・・・って感じのタイトルですが【がんばれ森川君2号】の「森川君」は、開発を担当された「ゲーム開発会社:ムームー」の「代表:森川 幸人」氏から来ている・・・らしい。後からネットで調べてでは無く、当時知ってて「そうなんや・・・」って思った覚えがあるので。取扱説明書かパッケージ裏にでも書いてあったんかなぁ・・・ちょっとソースまでは自信が無い。

 因みに「ゲーム開発会社:ムームー」は「助けてムームー 助けてムー」のCMで有名(?)な【ジャンピングフラッシュ!】の開発元でもある。正直【ジャンピングフラッシュ!】のタイトル名を聞いてもピンと来ないor思い出せなくても、ムームー星人は覚えてる・・・って人も居るかもしれない。プレステのCMと言えば【ジャンピングフラッシュ!(1995/4/28)】【クラッシュバンディクー(1996/12/6)】【サルゲッチュ(1999/6/24)】・・・この辺りインパクト強かったよね。

 後、CMと言えば・・・ゲームの内容全然知らないままなんだけど【VIRUS(SS・1997/8/22)】のCMで流れてたテーマソング『true gate』は、純粋に曲が好きでシングルCDを買った。
 ・・・んだけど曲名は忘れてて、歌詞を検索で打ち込んで「そういう曲名だったんだ」って今、思い出した。
 にしても、何だろ・・・やっぱり「歌」とか「音楽」って記録の収納場所・方法が違うのかな?
 今回曲名は忘れてたけど、フレーズとか歌詞って何十年経ってもず~っと覚えてる気がする。音楽の力は偉大?

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 「対象に指示を出し学習させて、その行動&結果を見守る系」の育成シミュレーションゲームと言うと、先に【ワンダープロジェクトJ(SFC・1994/12/9)】【ワンダープロジェクトJ2(N64・1996/11/22)】が出てたけど。
 アッチは「コミュニケーションを重視した、育成シミュレーションゲーム」であって、本当にAIに学習させている訳では無い・・・って事だと思うので(内部的な事なのでよく分からないけど)。ザックリ言うと似てるけど、ゲーム内容&コンセプトとしては全然違う印象。

 勿論「森川君」も各ワールドをクリアするには、求められるST値があったりはするんだけど。
 物語・シナリオの主張が強過ぎ無い分、その進行の為に「〇〇の値が高くないといけない」「この動作を覚えさせなきゃならない」って「物語・シナリオを進める為にしなきゃならない感」があまり無いので。
 のんびりと、その育成自体を楽しむ&見守る箱庭ゲーと言うか・・・純粋に育成メインで「ペットを育てている気分」になれるのは「森川君」の方だったかな。そんな印象です。

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