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FF7関連:【TFBL】ラストオーダーファイナルファンタジー

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 膨大な楽曲数を誇る【シアトリズムファイナルバーライン(TFBL)】ですが。
 その中でも意外だったのが、【FF7シリーズ】に入っていた『Last Order(LAST ORDER -FINAL FANTASY VII-)』。
 先に宣言しておくと、今回は「この一点」だけの感想です。つまり「何で今になって【LO】なん?」って話。
 攻略とか参考になるお話は、詳しい方&プレイが上手な方がして下さっていると思うので。いつもの如く、自分は何かよく分からんトコを突いて行きたいと思います。
 という訳で・・・内容の信憑性は二の次三の次にして「【TFBL】に【LO】の楽曲が入っていたという事実だけで、人間はどこまで話を広げられるのか?」というのを楽しんで頂ければ幸いです。

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【シアトリズム ファイナルバーライン】8~15日目

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 シリーズクエスト攻略度:76%

 リズポ:188397
 プレイ時間:50:21(体験版の8時間含む)
 獲得実績:72/100
 やりこみ度:★★★☆☆

 プレイ楽曲ランキング
 ①熱情の律動(ミンサガ):21回
 ②死闘の果てに(Sa・Ga2):14回
 ②バトル1(ロマサガ):14回

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 現状はこんな感じ。
 一通り『シリーズクエスト』を全部回ろうと思って進めていたので、楽曲ランキングはほとんど変動なし。
 で『シリーズクエスト』は全部クリアしたけど、コンプリート出来たのは【FF7R】だけ。
 攻略度76%は、現状クリア出来そうな「〇〇をパーティーに入れて楽曲クリア」とか、「HPを〇%以上残してクリア」みたいなのを全部取っての76%なので。ココから先は数値上げていくのが難しそう。


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【シアトリズム ファイナルバーライン】1~7日目

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 シリーズクエスト攻略度:49%

 リズポ:110989
 プレイ時間:31:44(体験版の8時間含む)
 獲得実績:60/100
 やりこみ度:★★☆☆☆

 プレイ楽曲ランキング
 ①熱情の律動(ミンサガ):19回
 ②バトル2(ロマサガ):14回
 ③死闘の果てに(Sa・Ga2):13回

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 現状はこんな感じ。
 プレイ楽曲ランキングは【SaGaシリーズパック】勢が上位を占める結果に。
 プレイしてないミンサガ曲『熱情の律動』が一位という自分でもよく分からん結果ですが、これは1か所だけクリティカルが埋まらなくて繰り返してるからだと思われ。


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結局買ったよ【シアトリズム ファイナルバーライン】

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 こんばんは。
 発売日前日まで買うか迷っていた【TFBL(2023/02/16)】を、結局、発売日当日に予約無しで買った、七瀬です。
 店員さんも「ご予約商品ではありませんか?」と、確認してくれました・・・そりゃそうか。

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 今のトコ、まだ「知ってるタイトル」をプレイしてるんで、おかげさまで楽しくプレイしています。
 しかし!自分は収録タイトルで言えば【FF3~8】+【FF10】の7タイトルしかプレイしていないので、「知ってるタイトル」は早くも全解放。・・・ここからの道のりは険しそうです。

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 プレイスタイルは最初『スタンダード』でやってたんだけど、今は割り切って『シンプル』でやってます。
 正直『究極』になると、右手と左手で違う操作ってのがついて行けない!脳トレの一種?!もうイイ年だからかなぁ・・・動体視力とか反射神経が限界です。
 と、言った感じで・・・悔しいけど「楽しく遊ぶ」筈のゲームが「苦行」になっては元も子もないので、「自分に丁度イイ」を模索中。

 後【ニンテンドーswitch】は使いたい人が被るので、【ニンテンドーswitch light】の方でプレイしてるのですが。
 【light】で高難易度楽曲のボタン同時押しとか、両スティック入力しようと思うと本体が安定しなくって(入力にワタワタするので、本体が手の中でグラグラしちゃう)。
 【light】+プロコン操作ってのも考えたんだけど、そのうち面倒くさくなりそう&お手軽さが削がれてしまいそうなので、そういう意味でも『シンプル』派に。
 一見、過去作が【3DS】だったので、【switch】よりも【light】の方がハード的に似てそうなイメージだったんですが。今作は肝心のタッチペン操作が無いので、そんな事は全然無かったりした。【3DS】のタッチペン操作、楽しかったので残念。

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 進捗は【FF3~8】+【FF10】クリア&4人レベル99まで行ったかな。体験版から使えた、クラウド+ティファ+ユフィ+エアリス。
 で、このゲーム。レベル99までなら結構早く育つので、「取りあえず、全キャラレベル99目指すか・・・」って思ってたんだけど。レベル99以降はスターレベルとか言うのがあるらしい。

 う~ん・・・最終プレイ時間、何時間になるんだろう?
 「末永く」って言うか、果てし無いなぁ。

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【シアトリズム ファイナルバーライン(体験版)】やってみた

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 コンセプトは『FFシリーズ35周年記念作品』・・・って位置付けでイイのかな?
 発売日が明日に迫っている【TFBL(2023/02/16)】ですが、未だに購入するか迷っている七瀬です。

 誤解の無いよう書いておきますが【シアトリズム~】自体は好きです。何だかんだで【TFF(2012/02/16)】【TFFCC(2014/04/24)】【TDQ(2015/03/26)】全部買ってた(アプリ版はやってないけど)&【サガ系】の曲も好きなので、有料DL曲も買い足す程度には真面目にやり込んでたつもり。
 だから今回の【TFBL】も、「知ってる楽曲」は凄く楽しい。
 ちょっとしたセリフでも「あぁ、そんな事あったなぁ」って思い出したり、プレイした後はしばらくその楽曲が頭の中をグルグル回ってたりで、凄く懐かしい気持ちになれる。
 大袈裟に言えば、このゲームを通して「自分が【FFシリーズ】好きだった頃」を思い出せる・・・そんな感じ(尚【FF10】までしか知らない人)。

 でも、その分どうしても「知らない楽曲」って優先順位が低くなってしまうと言うか・・・やっぱり「せっかくなら好きな楽曲ばかりやってたい!」ってなっちゃう訳で。
 何だろう・・・やってて何かモドカシイ気持ちになるというか。
 基本、やり込み派の自分は知らないキャラだからといって使わずに放置って事が出来ないので、一応育てはするんだけどモヤモヤしますね「どちら様ですか?」みたいな。

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 確かに『FFシリーズ35周年』ってオメデタイと思います。
 とは言え、いくら「【FF】が好き」「【FF】が好きだった」ってファンはたくさん居ても、今回収録されている「『FFシリーズ35周年』全てのタイトルに想い出がある人」って、そうそう居ないと思うんで(そういうファンは本当に大切にしてあげて欲しい)。
 つまり「歴代最高ボリューム」という事は、逆を言えば「蘇る想い出が無い、やってないタイトル&知らない楽曲」ってのが多かれ少なかれ出てきちゃうと思うので。
 実は「あの頃の想い出が蘇る」ってプレイヤー個人の思い出補正&依存のゲームというよりも、「スクエニ『FFシリーズ35周年』おめでとう!」って、『FFシリーズ35周年』自体を祝ってあげられる&その事に価値を見出せる、FFファン向けのゲームなのかな・・・って印象でした。

 だから、どういう人におススメかって言うと・・・どうなんだろ?
 普通、こういうゲームって「【FF】が好きな人」とか、「昔【FF】好きだったなぁ・・・って人も是非!」って切り口だと思うんですけど、その場合、人によっては「知らないタイトル」比率が酷い事になる可能性があるので。
 【シアトリズム~】を現行機でプレイしたい人。
 「FF楽曲&スクエニ楽曲」が好きな人(ミュージックプレイヤー的な用途)。
 「FF楽曲&スクエニ楽曲」に興味がある人(「知らない楽曲」だったけど、プレイしたら好きになったって曲も!)。
 「知らないタイトル」「知らない楽曲」でも、純粋に音ゲーとして楽しめる人。
 『FFシリーズ35周年』メモリアルデータとして、色々な作品情報を手元に残しておきたい人(データの方を重視)。
 「スクエニ『FFシリーズ35周年』おめでとう!」って、心から思える人。
 ・・・に、おススメなんじゃないかな?
 カバーしてる範囲が広いからこそ、あまり想い出補正に依存しすぎると、想い出が無い部分が重荷になっちゃうかも?
 『FFシリーズ35周年』ってコンセプトがあるからの「いっぱい詰め込みました!」なんだろうけど。その大ボリュームが吉と出るか凶と出るかは、それこそ人それぞれだろうし。

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 正直、自分は「自分が知ってるFF楽曲」に関しては【TFFCC】の時点でプレイ済みなんで。
 やった事が無い【サガ系】【聖剣伝説系】の方が気になります・・・モドカシイなぁ。
 因みに、最後2タイトルが【バハムートラグーン】【フロントミッション】なら即決。
 特に【バハラグ】は今の時代にリメイクやっても別物になりそうなので。「あの頃のスクウェア」を懐かしむ&記録に残す意味でも、是非捩じ込んで欲しい。

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