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落書き帳の10ページ目

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【幻想夢双 英雄譚】外堀を埋め中!



 大抵ゲームを作りたいって時には「こういうのをやりたい!」ってのがあって、そこに飛びついてしまう訳ですが。結局、データベース周りが出来ていないと行き詰るという事で、真面目にデータベースを埋めております。・・・まぁ、「やっと気付いたのかよ?!」って感じですが。
 まずはアクター(キャラクター)情報から埋めようという事で、キャラ絵をチマチマ描いております。一日1~2名しか描けないので手間が掛かる作業ですが、キャラ絵が表示されると無駄にテンションが上がりますしね!クオリティは期待できませんが、自己満足なので自分のテンション&モチベーションが上がれば良しとします。

【追記 2021/06/09】
 この時のSDキャラを、今現在更に描き直しています。理由は「4年経ったら、イメージが変わったから」・・・って、この理屈だと永遠に描き終わらない気がします。全キャラ一気に描き上げなくては!!!

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久し振りにも程がある・・・!

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 一年更新しないと、超見にくくなるという事にようやく気付きました。いや、まぁ、一年どころではない訳ですが。

 実は利用させて頂いている『SRPGコンバータ for Ace』(分かりやすく言うと『RPGツクール』というソフトに、SRPG部分を加えるプログラムって感じ)が『SRPGコンバータNEXT for Ace』にバージョンアップされまして。
 『SRPGコンバータ for Ace』のサポートは終了という事ですので乗り換えた訳ですが、出来る事が増える→また内部データを弄るという、抜け出せないループにハマっていました。現在もその遅れ分を取り戻し中です。

 去年は私生活もバタバタしてまして、なかなかPCを立ち上げる時間も無かったのですが。今年からは生活環境で変化で、ここ数年よりはマシになるかと思います。

 そんな訳で、一先ず「まだ頑張ってゲーム作ってるよ!」という報告でした。

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【web拍手返礼】2016-04-04 00:19:33 T様


 web拍手コメント、有難う御座いました!

 ゲームプレイして頂いたという事で、有難う御座います。
 ゲームバランス放置状態なので、最初の戦闘も正攻法では難しいかもしれません。でも、敵同様、プレイキャラのバランスも大概なので、種を明かすと「なぁんだ・・・」って感じかも。
 一応、「職業の選択が大事」とか、「S・RPG的な配置の活かし方」とかを、考える切っ掛けになるように組んであるので。その辺り、準備して挑んでもらえれば・・・勝てると、思います(多分)。

 まったり待っていただけるという事で、お言葉に甘える形になるかもしれませんが。
 今年はもう少し、ペースアップしていきたいなと思っていますので。
 今後とも、よろしくお願いします。
 web拍手、有難う御座いました。

 念の為、ギルド戦のポイントを書いておきます。ネタバレになるので『続きを読む』からで。

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・・・続きを読む

【ゲーム語り】愛すべき、元ネタの数々・・・感謝!

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 カテゴリー【ゲーム語り】は、七瀬がプレイしてきたゲームや、ゲームを作成するにあたって参考・引用・リスペクト(物は言いよう)させて頂いたゲームについて語るカテゴリーです。
 ただ、どの部分がどう影響を受けているかまで書いてしまうと、ゲームでの楽しみが減ってしまいますので。ゲーム完成&プレイ時に「あ、これってあのゲームが元ネタかな?」って気付いてもらえる位の軽い感じで行きたいと思います。趣味の共有?

 ・・・まぁ、ぶっちゃけ自分用の覚書って意味が強いんですが。やっぱり自分が好きな物をズラッと並べるって気持ちが良いと思う&モチベーション上がると思うので。良ければお付き合いいただければと思います。

 尚、プレイ当時に書いている訳では無く、思い出しながら書いていますので。内容は大変薄味となっております。
 投稿日・エントリー順が滅茶苦茶な件については、こちらの作業効率上の都合ですので気にしないでいただけると助かります(=ザックリ年代別に並ぶようにしたかった)。
 また、思い出を語るという性質上、どうしてもネタバレを含んでしまいます。ほとんどレトロゲームなので影響は少ないかと思いますが、ネタバレは嫌だという方はご注意下さい

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アイスクライマー
エレベーターアクション
ドラゴンクエスト
ファイアーエムブレムif
ファイアーエムブレム Echoes
ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーⅩ
◆ マッピー

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【幻想夢双 英雄譚(仮・2)】前回と今回の追加・変更点


 正直、前回がどんなモンだったかが怪しいのですが、プレイする上での追加・変更点というと・・、

①顔グラフィックがドット絵(歩行グラの拡大版)になりました。
 どうせ視覚・グラフィックの向上は望めないので(自分の能力的に)、それならとことん懐かしい感じにしようという方向性です。
 ぶっちゃけ、絵を描くのも大変だし、何より絵は好き嫌いがストレートに出ると思うので(しかも影響力が大きい)。それなら好きに脳内変換が出来るように、敢えてドット絵にしておくのもアリか・・・と。
 ドット絵のキャラが並んで立ってるだけで色々想像して萌えられた・・・そんなドット絵時代が好きなんです。最近のゲームは・・・想像の余地が無い&過剰サービス過ぎてどうにも。

②戦闘コマンドに『特技』が増えました。
 『職業スキル』『紋章魔法』の他に、キャラ別の『特技』が増えました。
 ブログでもアイデアを募集させて頂いたのですが、最初5種類と言っていたのをやっぱり少なすぎると8種類程度にまで増やしたのも、ゲームがなかなか完成しない原因かと。
 因みに、申し訳ありませんが、IDの若い順から埋めて行って、途中でアップしてしまったので、全キャラは埋まっていません。
 確かシュウ兄さんまで埋まって、ジョウイからは5種類しか埋まっていなかったと思います。・・・あくまで作業的な順なので悪しからず。

③本拠地の拡大・各施設を増設しました。
 まぁ、これは自然な流れなんですが。
 これに伴い、メンバーに入っていないキャラが、本拠地の中で待機しているようになりました(待機中のキャラに話しかける事で、メンバー追加やステータスの確認・強化も出来ます)。
 お気に入りのキャラが何処に居るか・誰とつるんでるか・・・自分で作っておいて、ふっとニヤける瞬間があります。

④ダンジョンの種類が『ノーマル』と『ランダム』に増えました。
 『冒険を楽しむ(シナリオ・ストーリーは脳内補完)』というコンセプトで作っていたので、最初はランダムダンジョンだけだったのですが、それではさすがに飽きる&ランダムのダンジョンでは凝った仕掛けが作れないという事で、『ノーマル』と『ランダム』を設置する事にしました。
 まぁ、だからといって面白いシナリオが出来るかと言えば、それは別問題だったりしますが。

 表立った所は、こんな所でしょうか・・・。
 後は内部的な追加・変更・調整といった感じです。
 相変わらず行けるダンジョンが『初心者の館』だけなのが残念ですが・・・本拠地が大きくなっているので、見た目に変わったなという印象は持っていただけるかと思います。

【追記 2020/10/24】
 ①に関しては、SDミニキャラ絵に変更になりました。おかげで作業は更に遅れております。・・・吉と出るか凶と出るか?
【追記 2021/06/09】
 ゲームタイトルを【幻想無双 冒険譚】⇒【幻想夢双 英雄譚】に変更しました。

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