落書き帳の10ページ目
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FF8:[3] ティンマニを読んでしまった・・・どうなる!? ②
- 2020/11/26 (Thu) |
- ゲーム語り |
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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の妄想設定』を基に、勝手に『妄想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*
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【七瀬の妄想による筋書き】
①ティンバー・マニアックスから分かる事実・・・実はラグナの過去は複数パターンある。
②複数パターン=世界が100ループ目だから。
③ティンマニを読む影響は、ラグナの過去が変わるのではなく、スコールがエルオーネにどのループ世界に飛ばされるかに影響している。
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
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【七瀬の妄想による筋書き】
①ティンバー・マニアックスから分かる事実・・・実はラグナの過去は複数パターンある。
②複数パターン=世界が100ループ目だから。
③ティンマニを読む影響は、ラグナの過去が変わるのではなく、スコールがエルオーネにどのループ世界に飛ばされるかに影響している。
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FF8:[2] ティンマニを読んでしまった・・・どうなる!? ①
- 2020/11/22 (Sun) |
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【七瀬の妄想による筋書き】
①ティンバー・マニアックスから分かる事実・・・実はラグナの過去は複数パターンある。
②複数パターン=世界が100ループ目だから。
③ティンマニを読む影響は、ラグナの過去が変わるのではなく、スコールがエルオーネにどのループ世界に飛ばされるかに影響している。
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【七瀬の妄想による筋書き】
①ティンバー・マニアックスから分かる事実・・・実はラグナの過去は複数パターンある。
②複数パターン=世界が100ループ目だから。
③ティンマニを読む影響は、ラグナの過去が変わるのではなく、スコールがエルオーネにどのループ世界に飛ばされるかに影響している。
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FF8:[1] 何故、敵のレベル上限にバラつきがあるのか?
- 2020/11/13 (Fri) |
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【七瀬の妄想による筋書き】
①敵のレベル上限=ループ回数・・・?
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
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【七瀬の妄想による筋書き】
①敵のレベル上限=ループ回数・・・?
気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
スライムベスが あらわれた!
- 2020/10/31 (Sat) |
- 日記(業務連絡含む) |
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ローソンに行ったら、スライムベスに遭遇したので買ってみた。
商品名【スライむすび(オムスライム味)】という事で、味は「デミグラスソース・スクランブルエッグ入り」。
透明なパッケージから中のベス色おむすびが見えているだけで、おむすびそのものの形は普通の三角おむすび。オムライスの卵要素は、スクランブルエッグにして中に詰まってます(あまり存在感なかったけど)。
味の方は・・・具の無いオムライス(スクランブルエッグ入り)なので、ちょっとパンチが足りないかな?まぁ、ネタとして面白いので良しとします。
因みに【ドラゴンクエストウォーク】自体は初期からやってたんですが、そもそも移動が自転車メインだったり、コロナで外に出る機会が減ったりで、今は放置されています・・・。
ローソンに行ったら、スライムベスに遭遇したので買ってみた。
商品名【スライむすび(オムスライム味)】という事で、味は「デミグラスソース・スクランブルエッグ入り」。
透明なパッケージから中のベス色おむすびが見えているだけで、おむすびそのものの形は普通の三角おむすび。オムライスの卵要素は、スクランブルエッグにして中に詰まってます(あまり存在感なかったけど)。
味の方は・・・具の無いオムライス(スクランブルエッグ入り)なので、ちょっとパンチが足りないかな?まぁ、ネタとして面白いので良しとします。
因みに【ドラゴンクエストウォーク】自体は初期からやってたんですが、そもそも移動が自転車メインだったり、コロナで外に出る機会が減ったりで、今は放置されています・・・。
【幻想夢双 英雄譚】2020年10月24日の作業内容報告
- 2020/10/24 (Sat) |
- 幻想夢双 英雄譚 |
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【幻想水滸伝2】にも協力攻撃がありましたが、七瀬もそういう感じのシステムをやりたくて、コモンイベントを組んでいます。どういうシステムかというと・・・「バディ」です!
イメージはこんな感じ。
①1人につきバディは2組(例:①フリック&ビクトール ②フリック&ニナみたいな感じ)。
②バディの相手はお互い同じでないと組めない(一方通行はダメ)。
③バディ相手の名前をステータス画面に表示。
④バディ相手から、特技を1つ教えてもらえる。この特技は1種類ではなく、相手によって自分のどの特技を教えるかは変わる(例:カミュ―の場合。フリックには「無敵スマイル」、ビクトールには「返り討ち」など)。
やりたい事はたったこれだけなんだけど、これをイベントで組もうと思うと、
①本人の「バディ人数」に余裕があるか確認(既に2人と組んでいたらダメ)。
②相手の「バディ人数」に余裕があるか確認(既に2人と組んでいたらダメ)。
③それぞれのバディ人数に1を加算&変数に相手のアクターIDを代入。
④ステータス画面に相手のアクターIDを引っ張ってきて、名前を表示させる。
⑤バディに組んだ相手が誰かをアクターIDから条件分岐させ、それぞれ決められている特技を相手の特技に追加する。
・・・正直、結構面倒くさい&コモンイベント数を使う。うまく組める人ならスクリプトでまとめられるのでしょうが、七瀬にはそこまで知識が無いので。
でも、やりたいんだよなぁ~!何かステータス画面にバディ相手の名前が表示されてるだけでも萌えませんか?しかも相手は自分で選べるんですよ!
やりたいけど、容量とイベントの重要性のバランスをどうとるか?
本当にこのイベントに、そこまでの容量と労力を割く必要性があるのか?
プログラマーさん他、ゲーム作りの現場は常にこの問題と向き合いながらゲームを作らないといけないのかと思うと・・・本当大変だなぁと思います。