落書き帳の10ページ目
◆無断転載 禁止(ご確認下さい)◆ https://xxaoixx.blog.shinobi.jp/Entry/73/
【幻想夢双 英雄譚】今さらですが、登場人物一覧
- 2014/05/25 (Sun) |
- 幻想夢双 英雄譚 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
web拍手の返礼記事を書いていて、ようやく気が付いたんですが。
例の仮バージョンをDLしてプレイした人でないと、登場人物すら分からない状態でしたね。スミマセン。
そんな訳で今さらですが、登場人物一覧(五十音順)を。
カスミ、カミュー、クライブ、クラウス、クルガン、シード、シーナ、シュウ、ジョウイ、ジル、ソロン、テンガアール、ナナミ、ニナ、ビクトール、ビッキー、ヒックス、フリック、マイクロトフ、メグ、リオウ(Ⅱ主人公)、ルカ、ルック、ワカバの24人。
選抜理由は、製作者の趣味というよりも、顔グラが以前作ったゲームからの使い回し(手間が掛からない)&ドット絵が付属のキャラ生成ツールで作りやすかったという、残念な理由だったりします。好きキャラが居なかった方、ごめんなさい。
ちなみにこれ以上の追加は容量の都合上、不可能ですので。
追加しようと思ったら、誰か削らなければならなくなるので・・・!
好きキャラが居なかった方、本当にごめんなさい。
【追記 2021/06/09】
と言いつつ「職業:アーチャーがあるのに、弓組が一人も居ない」という理由で、後日キニスンが追加。
実は他にも追加キャラが居たりする・・・途中でデータを組み直す機会があったので。ついでに何人か増やしました。
【web拍手返礼】2014-05-25 14:37:13 N様
- 2014/05/25 (Sun) |
- web拍手返礼 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
web拍手コメント、有難う御座いました!
ご提案頂いた、シーナの特技。瀕死の女の子をかばう能力は是非欲しいところなのですが・・・ツクールの使用上、男キャラも庇ってしまうので(それはシーナ的には如何なものか?)。
世の中には『反撃拡張』『かばう拡張』といったスクリプトが開発されていて、そういったものが導入できれば再現可能だったのですが、残念ながらこのゲームのメイン部分である『SRPGコンバータ』(戦闘をシュミレーション形式にする)と競合してしまうようで断念した・・・という経緯があります。
本当、やりたかったんですけどね・・・!残念です。
>ルックやシエラ、テンガアールみたいな魔法使いにも魔法が強化する何かを
という事でしたので、
【テンガアール】①励ます ②節約 ③強がる ④応援 ⑤やりくり上手
①味方単体のHP10%回復&TP10%増加。
②使用者のSP(スキルポイント)消費量50%。
③使用者の全ての能力値が10%増加。
④味方複数のSP(スキルポイント)消費量75%。
⑤常時発動スキル。常にSP(スキルポイント)消費量75%。
ヒックスのおかげか、しっかり者のイメージがあるので。
原作からしてテンガアール自身、魔法属性だと思うのですが、やっぱり真の紋章持ち程ではない筈なので。『高威力』というよりも『SP消費量を下げる事で使用回数を増やす』という感じになっています。
【ルック】①紋章の波動 ②魔力温存 ③紋章の申し子 ④詠唱妨害無効 ⑤真なる風の紋章
①使用者限定。低コストで『攻撃側の魔力×4-防御側の魔防×2』を完備。通常攻撃の代わりに。
②使用者限定。SP消費量75%にする代わりに、魔力-20%。・・・多分、魔力重視で育てていれば、-20%位平気なんじゃ?
③使用者限定。3ターンの間、魔力+50%する代わりに、HP再生率-20%。何ていうか、神の紋章持ちは命削ってるイメージがあるので。
④詠唱妨害攻撃による詠唱妨害を完全無効化。
⑤真なる風の紋章の保持者なので。但し使えるのは旋風の紋章の紋章魔法だったりします。真なる風の紋章のデータが無いので。
見事に使用者限定スキルばっかりですね。ルックを肉体派に育てる方はそうそう居られないと思いますので、こういうスキルなら普段は『低燃費&回転率重視』で、ボス戦とかでは『高威力』という立ち回りが出来るのではないかと。
ご期待&イメージに添えていればと思うのですが、如何でしょうか?
ちなみにシエラ様は使用キャラに含まれていなかったりします。申し訳ありません。
こんな調子でも宜しければ、これからもお付き合い宜しくお願いします。
web拍手有難うございました!
【幻想夢双 英雄譚】特技、あれこれ②
- 2014/05/17 (Sat) |
- 幻想夢双 英雄譚 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
シードの特技も気になるというご意見をいただいたので、前回の続きを。
ジョウイ以外にも、特技名・ご意見募集しております。
【シード】①士気向上 ②先手必勝 ③制御無視 ④王国の剣
①自身のTPチャージ量を上げる。どちらかと言えば、クルガンの士気を上げてほしい(無理)。
②シードが好きそうな言葉。多分5本の指に入る。
③5ターンの間、攻撃力・防御力・魔力・魔防・速さの能力値を20%上昇。但し、毎ターンHPが20%減少。早い話、5ターン以内に片付けないと自分が死ぬ(正確にはスリップダメージでは戦闘不能にはならないのでHP1で堪える)。回復が間に合えばローリスクになってしまうので、発動中は回復効果率を0%とかにしておくとどうでしょう?一気にスリリング。
④常時発動系特技。「クルガンの雷鳴の紋章が固定紋章」に引き摺られる形で、シードも烈火の紋章が固定になってしまった=シードお得意の「静かなる湖」が使えなくなってしまったので、代わりに編み出した技。そもそもアレは相方から不評だったので、物理的に殴って詠唱を妨害する事にしたらしい。常時攻撃時に詠唱妨害25%付加。
【シーナ】①ナンパ ②本領発揮 ③気まぐれ ④本気の一撃 ⑤親の七光り
①どんな効果にするか未定。でもこれがなければシーナじゃないと思っている。
②パーティメンバーに女性キャラが何人居るかでダメージ量変化。当然の事ながら、多いほどダメージ大。
③放蕩息子ですから。ダメージ分散値が大きい(最少~最大の幅が広い)。
④原作では、貴重な紋章スロット3箇所保持者+両親の遺伝もあって、実は強いらしい。やればできる子。
⑤きっと、文句は言えない。
【シュウ】①教育的指導 ②戦術指南 ③物資補給 ④交渉上手
①と②は、いかにも軍師っぽい感じで。経験値が多めにもらえたり、TP持越しが可能になったり(通常、TPは戦闘終了時にクリアされる)。
③&④でも交易商っぽい部分も、押したいところなんですがね。軍師系はクラウスが居る事ですし。
しかしTPという数値はこの特技でしか活かせない訳ですが、各キャラ5種類(常時付加のモノはTP不要)では活かしきれない気が・・・。
かといってこれ以上増やすのも、製作側的にネタが尽きた感が。う~む、悩み所。
【追記 2021/06/09】
現在、特技の数は各キャラ7種類(一部例外有)。
制作が進む上で、技名や効果が変更になっているキャラもいます。あくまで参考程度に。
【web拍手返礼】2014-05-15 23:02:34 T様
- 2014/05/17 (Sat) |
- web拍手返礼 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
web拍手コメント、有難う御座いました!
ジョウイの特技は、本当に悩むんですよ・・・。
プレイヤーさんによって、キャラ像や意見の分かれそうなキャラでもありますしね。
ご意見いただきました「魔法ダメージ減」ですが、特殊能力値に魔法ダメージ率という項目があるので、コレを変更すれば可能かと思います。
ただもう一つの「「にんじん食べるかい?」でジョウイ以外小回復」は、RPGツクールのシステム的に「使用者以外」というターゲット選択が出来ないので「使用者以外のメンバーを回復」というのは難しいかもしれません(スクリプトを入れれば出来るかもしれませんが、戦闘をシュミレーション風に改造するスクリプトを入れているある時点で、競合する可能性が高いので避けたい)。
今、考えられる方法としては強引ですが「にんじん食べるかい?」に専用の属性(仮に「人参」)&ジョウイには最初から「人参属性無効」という特徴を付けておけば、ターゲットには含まれるけれど回復量は0という風に出来るかもしれません。・・・あくまでも回復にも属性有効度が効いていればの話ですが。
例の「にんじん食べるかい?」は、やっぱりジョウイの名言ですよね。是非今度、実践出来るか試してみたいと思います。
ブログの更新。楽しみに待って下さっている方が居るというのは有りがたい事です。
これからもどうぞ、よろしくお願いします。
web拍手有難うございました!
【幻想夢双 英雄譚】特技、あれこれ①
- 2014/04/30 (Wed) |
- 幻想夢双 英雄譚 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
下の記事と関連して、他のキャラの特技を一部公開。
ニュアンスというか、イメージが伝われば、と・・・。
【カスミ】①影分身 ②けむり玉 ③Lレンジ攻撃
基本、分かりやすく忍者ですからね。他の職業についても可能そうな技を特技として持たせています。
③は幻想水滸伝Ⅰのバグより。武器がくないなのに、Lレンジで攻撃出来たというヤツより。どんな武器を装備していても、敵一体・射程5の物理攻撃です。
【カミュー】①無敵スマイル ②説得 ③騎士の誓い
①は3人の中で技として意図的に出来るのは、この人かな・・・と。
②は作中、騎士団員を説得して来てくれたエピソードから。
③はマイクロトフの騎士の誇りと対で。マチルダ騎士団は裏切る事になってしまったけど、そういう次元ではない部分での『騎士の誇り』を持っていると信じているから。
【クライブ】①火薬技術 ②銃器取扱
①はエルザも長けていたし。組合で習うっていうか、扱っているんだったと記憶しているので。そういった意味では体術が出来ても良さそうなものですが、クライブ自身にそういったイメージが無いので。むしろ銃に特化していればよいんじゃ?
【クラウス】①後方支援 ②看破 ③鼓舞 ④殴りつける
①~③は無難な感じ。
④は近接攻撃。持ってる本で殴りつければ良いと思います。当たりにくいけど、当たれば超イタイ的な技。
【クルガン】①雷の矢 ②口封じ ③貫通攻撃 ④適応能力 ⑤王国の盾
①とにかく、もっと格好良い名前募集中。作中の、シードとの協力攻撃的なアレ。勿論、対象はシードでなくてもよい。
ちなみにこの技を付ける為に、雷鳴の紋章は固定紋章に。紋章と装飾品の装備スロットは同じなので、装飾品が装備不可&他の紋章変更不可になってしまったけど、クルガン好き的には然程問題はないと思われる。
②射程は武器依存の物理攻撃。攻撃時追加ステートで詠唱妨害50%(魔法系スキルは詠唱から発動まで待機時間があり、その間に詠唱妨害すると魔法が不発になる)。あわよくば5%の確率で即死(=戦闘不能)に追いやる。
③敵の防御力無視の物理攻撃。わざわざ固いトコなんて狙わない。
④ソロンの攻撃指示(攻撃力&魔力10%上昇するが、防御力・魔防10%低下)など、能力値変動技のマイナス部分をなかった事にする。正直、ズルイ。
⑤常時発動系特技。睡眠や魅了といった一部ステータス異常の有効度50%(効きにくい)。
具体的に決まっているのですが、それにしても何だか知らんが、クルガンの特技は強過ぎる気がするので、そもそもTPチャージ量が1/2(普通のキャラの半分のペースでしか溜まらない)というデメリットが有る位で丁度良い気がする。なかなかテンション上がらない人。
【追記 2021/06/09】
現在、特技の数は各キャラ7種類(一部例外有)。
制作が進む上で、技名や効果が変更になっているキャラもいます。あくまで参考程度に。