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【ENDER LILIES: Quietus of the Knights】を見て感じた事
- 2021/08/07 (Sat) |
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今、少し気になっているゲームがあります。それが【ENDER LILIES: Quietus of the Knights】(2021年6月22日:Binary Haze Interactive)。
でも「気になっている」って書いた通り、プレイはしてません。ゲーム記事とかswitchのニュースで見た程度。なので内容云々ではなく、ザっと見て感じた事だけ。
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七瀬の体感としては、『2DスクロールA-RPG』ってジャンル自体の最盛期は、FC&SFC時代。
それ以降はハードの進化と共に2Dから3D&色々な事が出来るようになって、他ジャンル複合アクションゲームが主流になっていった。
つまり任天堂タイトルの一部とか、ソニックシリーズは時々思い出したように頑張ってくれてるけど、新規タイトルの『2DスクロールA-RPG』自体が、なかなかお目に掛かれない時代が続いていた・・・って印象なんですよね(勿論、七瀬が知らないだけ&主観ですが)。
でも近年って、大手ゲームメーカーじゃないと作れない・売る方法が無い時代ではなく、大手ゲーム会社以外でもゲームを作る事が出来て、それを発表・発売する機会・方法も増えた時代。つまり色々な意味で、ゲームを作りやすくなったと思うんです。
だからこそ、今の時代の性能&本気を詰め込んだ『2DスクロールA-RPG』には、途中ポッカリ空いてしまっていた空洞を埋めて余る進化を遂げる可能性があるんじゃないかな?
勝手にですが【ENDER LILIES】っていうゲームからは、そんな可能性を七瀬は感じました。
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尚、【ENDER LILIES】の内容に関して言えば、基本システム・マップ構成は【メトロイド】、ゲームの演出・雰囲気は【悪魔城ドラキュラ】、シナリオ・世界観は『フロムゲー』みたいな感じ?
とはいえ『フロムゲー』よりは、説明が丁寧なのかな?『フロムゲー』は「ACTしたい人は、ACTしたらイイし、ストーリー気になる人は色々考えたらイイ。ゲーム内にネタはバラまいておいたからね。」っていう、良い意味でプレイヤー放りっぱなしな感じがするので。
動きに関しては、2D格闘ゲームみたい。移動時のアクションも丁寧なんだけど、攻撃モーションなんかは懐かしのコンボゲーを見ている気がしました。STがボコってる間に、次の攻撃が繋がるみたいな・・・。
何にしても『2DスクロールA-RPG』のゲーム内テキストを、単なる操作説明とか攻略アドバイスではなく、「物語・シナリオの一環として読み進めたい」と思える時代になったっていうのは、スゴイ事だなと思いました。
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余談ですが、10月発売予定の【メトロイド ドレッド】は、19年ぶりとなる2Dメトロイドシリーズらしいので、今の時代にどんな『2Dアクションゲーム』が見られるのか期待しています・・・ってか【メトロイド】ですら19年振りなのか。
今、少し気になっているゲームがあります。それが【ENDER LILIES: Quietus of the Knights】(2021年6月22日:Binary Haze Interactive)。
でも「気になっている」って書いた通り、プレイはしてません。ゲーム記事とかswitchのニュースで見た程度。なので内容云々ではなく、ザっと見て感じた事だけ。
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七瀬の体感としては、『2DスクロールA-RPG』ってジャンル自体の最盛期は、FC&SFC時代。
それ以降はハードの進化と共に2Dから3D&色々な事が出来るようになって、他ジャンル複合アクションゲームが主流になっていった。
つまり任天堂タイトルの一部とか、ソニックシリーズは時々思い出したように頑張ってくれてるけど、新規タイトルの『2DスクロールA-RPG』自体が、なかなかお目に掛かれない時代が続いていた・・・って印象なんですよね(勿論、七瀬が知らないだけ&主観ですが)。
でも近年って、大手ゲームメーカーじゃないと作れない・売る方法が無い時代ではなく、大手ゲーム会社以外でもゲームを作る事が出来て、それを発表・発売する機会・方法も増えた時代。つまり色々な意味で、ゲームを作りやすくなったと思うんです。
だからこそ、今の時代の性能&本気を詰め込んだ『2DスクロールA-RPG』には、途中ポッカリ空いてしまっていた空洞を埋めて余る進化を遂げる可能性があるんじゃないかな?
勝手にですが【ENDER LILIES】っていうゲームからは、そんな可能性を七瀬は感じました。
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尚、【ENDER LILIES】の内容に関して言えば、基本システム・マップ構成は【メトロイド】、ゲームの演出・雰囲気は【悪魔城ドラキュラ】、シナリオ・世界観は『フロムゲー』みたいな感じ?
とはいえ『フロムゲー』よりは、説明が丁寧なのかな?『フロムゲー』は「ACTしたい人は、ACTしたらイイし、ストーリー気になる人は色々考えたらイイ。ゲーム内にネタはバラまいておいたからね。」っていう、良い意味でプレイヤー放りっぱなしな感じがするので。
動きに関しては、2D格闘ゲームみたい。移動時のアクションも丁寧なんだけど、攻撃モーションなんかは懐かしのコンボゲーを見ている気がしました。STがボコってる間に、次の攻撃が繋がるみたいな・・・。
何にしても『2DスクロールA-RPG』のゲーム内テキストを、単なる操作説明とか攻略アドバイスではなく、「物語・シナリオの一環として読み進めたい」と思える時代になったっていうのは、スゴイ事だなと思いました。
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余談ですが、10月発売予定の【メトロイド ドレッド】は、19年ぶりとなる2Dメトロイドシリーズらしいので、今の時代にどんな『2Dアクションゲーム』が見られるのか期待しています・・・ってか【メトロイド】ですら19年振りなのか。
FF8:[49] 現代風に『魔女・アデル』の正体を考えてみた(二次創作)
- 2021/08/07 (Sat) |
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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*
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前回書いた【『魔女・アデル』は、女性なのか?男性なのか?】という記事。
七瀬としては「魔女・アデルは『生まれ持った性別(=肉体)は男性』で、『心は女性』の『魔女』」であり、「世界の多様化の声に応える為に『魔女』も多様化させた。それが『新しい時代の魔女・アデル』という存在」という考え方があっても良いんじゃないかと思っています(注:個人の感想です)。
でもこの幻想の難しいトコは「『生まれ持った性別(=肉体)は男性』で、『心は女性』の『魔女』」が、「本来は『女性の魔女』が当たり前だった『悪い魔女』という役」を担う事を、当事者の方たちに「ファンタジー世界での平等」と捉えて貰えるか、「人種差別的な表現」と捉えられてしまうか。そこが当に当事者でなければ分からない、とても繊細な問題だという事。
そもそも更に難しくしているのが、【FF8】作中での『魔女・アデル』の役処。これが「世界の脅威となる存在(主人公と敵対)」ではなく、「世界を救う存在(主人公側)」だったら、そこまで話は抉れないと思うんですよね。
ん~・・・じゃあ、思い切って「実は『アデル』は、『悪い魔女』ではなかった」って線は無いかな?
・・・相変わらずのいつも通り、よく分からない事を言ってると思いますが。それでも良い方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*
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前回書いた【『魔女・アデル』は、女性なのか?男性なのか?】という記事。
七瀬としては「魔女・アデルは『生まれ持った性別(=肉体)は男性』で、『心は女性』の『魔女』」であり、「世界の多様化の声に応える為に『魔女』も多様化させた。それが『新しい時代の魔女・アデル』という存在」という考え方があっても良いんじゃないかと思っています(注:個人の感想です)。
でもこの幻想の難しいトコは「『生まれ持った性別(=肉体)は男性』で、『心は女性』の『魔女』」が、「本来は『女性の魔女』が当たり前だった『悪い魔女』という役」を担う事を、当事者の方たちに「ファンタジー世界での平等」と捉えて貰えるか、「人種差別的な表現」と捉えられてしまうか。そこが当に当事者でなければ分からない、とても繊細な問題だという事。
そもそも更に難しくしているのが、【FF8】作中での『魔女・アデル』の役処。これが「世界の脅威となる存在(主人公と敵対)」ではなく、「世界を救う存在(主人公側)」だったら、そこまで話は抉れないと思うんですよね。
ん~・・・じゃあ、思い切って「実は『アデル』は、『悪い魔女』ではなかった」って線は無いかな?
・・・相変わらずのいつも通り、よく分からない事を言ってると思いますが。それでも良い方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
FF8:[48] 『魔女・アデル』は、女性なのか?男性なのか?
- 2021/08/05 (Thu) |
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以前【多様性とポリティカル・コレクトネス(ポリコレ)】という記事を書きましたが。それ以来、色々なシーンで話題になっているのを見ていて、ふと思ってたんですよね。
「じゃあ、今の世の中じゃ、ムキムキマッチョな魔女・アデルに対して、
「こんなマッチョな魔女いない」「そもそも女なの?」とか言ったら、
「女性らしさの押し付けだ!」って怒られるのかな?」
って。そしたら何か、ストンを降りて来たんです。
「アレ?魔女・アデルは《生まれ持った性別(=肉体)は男性》で、
《心は女性》の『魔女』って事で良くない?」
この「アデルって本当に女なの?」→「【FF8】の世界の魔女は女性しかなれない」→「だからアデルは女」って話題って、ゲーム発売初期からあったと思うんですが。この「【FF8】の世界の魔女は女性しかなれない」って公式設定によって、冗談半分のネタ話みたいな所に落ち着いていたと思うんですよね。
でもよく考えたら、ファンタジー世界において『魔女』になれる資格の『女性』って、何をもっての『女性』なんですかね?『魔女』なんてファンタジーの化身&ファンタジーって心で感じるモノなんだから、別に《心が女性》ならよくない?
・・・と、いう訳で、今回はこの「魔女・アデルは《生まれ持った性別(=肉体)は男性》で、《心は女性》の『魔女』」という幻想について、これが本当に有り得るのか考えてみたいと思います。
今回は少々、繊細な問題に踏み込むことになりますが・・・それでも良い方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
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*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*
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以前【多様性とポリティカル・コレクトネス(ポリコレ)】という記事を書きましたが。それ以来、色々なシーンで話題になっているのを見ていて、ふと思ってたんですよね。
「じゃあ、今の世の中じゃ、ムキムキマッチョな魔女・アデルに対して、
「こんなマッチョな魔女いない」「そもそも女なの?」とか言ったら、
「女性らしさの押し付けだ!」って怒られるのかな?」
って。そしたら何か、ストンを降りて来たんです。
「アレ?魔女・アデルは《生まれ持った性別(=肉体)は男性》で、
《心は女性》の『魔女』って事で良くない?」
この「アデルって本当に女なの?」→「【FF8】の世界の魔女は女性しかなれない」→「だからアデルは女」って話題って、ゲーム発売初期からあったと思うんですが。この「【FF8】の世界の魔女は女性しかなれない」って公式設定によって、冗談半分のネタ話みたいな所に落ち着いていたと思うんですよね。
でもよく考えたら、ファンタジー世界において『魔女』になれる資格の『女性』って、何をもっての『女性』なんですかね?『魔女』なんてファンタジーの化身&ファンタジーって心で感じるモノなんだから、別に《心が女性》ならよくない?
・・・と、いう訳で、今回はこの「魔女・アデルは《生まれ持った性別(=肉体)は男性》で、《心は女性》の『魔女』」という幻想について、これが本当に有り得るのか考えてみたいと思います。
今回は少々、繊細な問題に踏み込むことになりますが・・・それでも良い方は【・・・続きを読む】から、お願いします。
『ミ―トピア』を、プレイした感想 ②
- 2021/07/27 (Tue) |
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その②で、クリア報告というザルな近況報告。
『恐怖の塔』も、追加の『絶望の塔』もクリアしてしまったので、後はひたすらやり込みの為に毎日のミッションをやってる感じです。・・・そう書くと、何かソシャゲのログインボーナス&毎日ミッションみたい。
尚、結局「このゲームは何時になったら面白くなるんだろう?」という疑問は、分からないまま終了。
何だろう・・・自分が思ったのは、やっぱりこのゲームは「そもそも成り立ちが特殊」なんで、「普通のゲームの楽しさ」を求めて遊ぶゲームでは無いんじゃないかな、と。
リメイク元の『ミ―トピア(3DS版)』をやっていないので、とやかく言える立場では無いのですが、『ミ―トピア(3DS版)』って『Mii』っていう地盤があってのゲームだったと思うんですよね。
『Mii』を盛り上げる為の、テコ入れとしての『ミ―トピア』なのか?
『Mii』っていうコンテンツあっての、『ミ―トピア』なのか?
どっちに天秤が傾いていたかは当時を知らないので分かりませんが、『ミ―トピア』っていうゲームの外側に『Mii』があって、お互いに盛り上げていた&支え合って成り立っていた。
プレイヤーにとっても任天堂にとっても、『ミ―トピア』の為に友達キャラを作るんじゃなくて、既に居る(=既に愛着がある知り合い)&いつの間にか居る(=意外性があるor自分でも忘れてた存在)『Mii』と旅立つのが、『Mii』と『ミ―トピア』の理想的共存だったんじゃないかな?
でも今の時代&『ミ―トピア(switch版)』でデビューした子供達の場合。
かつて『ミ―トピア(3DS版)』時代にお互い支え合っていた『コンテンツとしてのMii』のバックアップが無い今の時代の『ミ―トピア(switch版)』なんだから、当初の面白さ・目的・方向性からズレてしまってても仕方ないんじゃないかな?
『Mii』の事を「『ミ―トピア』というゲームの為の、単なるキャラメイク」としか思えないないなら、「『Mii』に対する愛着で成り立っている『ミ―トピア』」に、物足りなさを感じても不思議はないのかも?
・・・う~ん、結論をまとめるなら、そんな感じですかね。
だから「ゲームをする!」「とことんやり込む!」みたいなゲーマー目線ではなく、コンセプト通りに「友達(Mii)と一緒に冒険に出る」くらいの気持ちでプレイするのが、一番楽しい遊び方なんじゃないかと思います。
子供時代。友達と遊ぶ時って別に「誰かと・何かを・絶対しなきゃならない」って事、無いじゃないですか。集まれる友達とどっかに集まって、何か遊んで、飽きたら別の事を始めて。気が付いたら何人か増えたり減ったり・・・『ミ―トピア』も、そんな緩~いテイストなんじゃないかな。
その②で、クリア報告というザルな近況報告。
『恐怖の塔』も、追加の『絶望の塔』もクリアしてしまったので、後はひたすらやり込みの為に毎日のミッションをやってる感じです。・・・そう書くと、何かソシャゲのログインボーナス&毎日ミッションみたい。
尚、結局「このゲームは何時になったら面白くなるんだろう?」という疑問は、分からないまま終了。
何だろう・・・自分が思ったのは、やっぱりこのゲームは「そもそも成り立ちが特殊」なんで、「普通のゲームの楽しさ」を求めて遊ぶゲームでは無いんじゃないかな、と。
リメイク元の『ミ―トピア(3DS版)』をやっていないので、とやかく言える立場では無いのですが、『ミ―トピア(3DS版)』って『Mii』っていう地盤があってのゲームだったと思うんですよね。
『Mii』を盛り上げる為の、テコ入れとしての『ミ―トピア』なのか?
『Mii』っていうコンテンツあっての、『ミ―トピア』なのか?
どっちに天秤が傾いていたかは当時を知らないので分かりませんが、『ミ―トピア』っていうゲームの外側に『Mii』があって、お互いに盛り上げていた&支え合って成り立っていた。
プレイヤーにとっても任天堂にとっても、『ミ―トピア』の為に友達キャラを作るんじゃなくて、既に居る(=既に愛着がある知り合い)&いつの間にか居る(=意外性があるor自分でも忘れてた存在)『Mii』と旅立つのが、『Mii』と『ミ―トピア』の理想的共存だったんじゃないかな?
でも今の時代&『ミ―トピア(switch版)』でデビューした子供達の場合。
かつて『ミ―トピア(3DS版)』時代にお互い支え合っていた『コンテンツとしてのMii』のバックアップが無い今の時代の『ミ―トピア(switch版)』なんだから、当初の面白さ・目的・方向性からズレてしまってても仕方ないんじゃないかな?
『Mii』の事を「『ミ―トピア』というゲームの為の、単なるキャラメイク」としか思えないないなら、「『Mii』に対する愛着で成り立っている『ミ―トピア』」に、物足りなさを感じても不思議はないのかも?
・・・う~ん、結論をまとめるなら、そんな感じですかね。
だから「ゲームをする!」「とことんやり込む!」みたいなゲーマー目線ではなく、コンセプト通りに「友達(Mii)と一緒に冒険に出る」くらいの気持ちでプレイするのが、一番楽しい遊び方なんじゃないかと思います。
子供時代。友達と遊ぶ時って別に「誰かと・何かを・絶対しなきゃならない」って事、無いじゃないですか。集まれる友達とどっかに集まって、何か遊んで、飽きたら別の事を始めて。気が付いたら何人か増えたり減ったり・・・『ミ―トピア』も、そんな緩~いテイストなんじゃないかな。