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◆無断転載 禁止(ご確認下さい)◆ https://xxaoixx.blog.shinobi.jp/Entry/73/

FF8:[62] リノアの周囲に舞う黒い羽根は、何の象徴なのか? ①

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*カテゴリー【ゲーム語り】は、ネタバレを含みます。ご注意ください*
*本ブログは『個人の幻想設定』を基に、勝手に『幻想物語』を夢見て踊らされているだけです。公式や既存の説を否定するつもりはありませんので、そっとしておいて下さい*

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【七瀬の幻想による筋書き】
①リノアの周囲に舞う黒い羽根=周囲の人間がリノアに向けている「恐ろしい魔女」といった負の感情の象徴。
②つまり「悪い魔女の象徴」そのものではなく、周囲の人間がそのような負の感情を向けて来る(=黒い羽根を突き刺してくる)ので、魔女は結果として「黒い羽根を持った悪い魔女」になってしまうだけ。
③ただし「羽根=感情の象徴」は、リノアが魔女だからモロに影響を受ける&可視化されているだけで、魔女に限った事ではない(だって周囲の人間から向けられている感情ってだけだから)。

 気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。

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【この道わが旅 ~すぎやまこういち 音楽の旅路~】(2021/12/11 17:00~)

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 昨日の夜。夕飯の片づけをしながら録画しておいたのを鑑賞。
 泣きながら見てるモンだから、小学生の息子に「何で泣いてるん?」と心配されました。
 思うに「悲しい」では無いんですよね、多分。ただ「こんなに人生、頑張ってこられたのか」と思うと、涙が出るというか・・・でもその感情が何かは自分でも分からない。
 よく「人間は脳の機能を100%使い切れていない」というのを聞きますが。自分で制御・管理・掌握出来ない感情・感覚ってのも、そういう部分なのかな?基本的に涙もろくて困ります。

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 自分はDQの時点で小学校2~3年くらいだったんで、番組前半部分は「調べて知ってた事柄」という感じでした。リアルでは体験してない、知識として知ってる部分。
 何せその頃と言ったら、歌謡曲にも初代ウルトラマン頃のアニメにも縁が無い年代なので。そう考えると自分位の年代ですら、「TVのディレクター&歌謡曲の作曲・編曲家としてのすぎやま氏」と、「ゲーム・ドラゴンクエストのすぎやま氏」の両方をリアルで詳しい人って、なかなか居ないんじゃないかな?居るとしたら自分よりも上の年代で、今までの人生~今でもゲーム好きな人?
 でも、全部ひっくるめての「すぎやま氏の音楽」な訳で。「DQの作曲家としてしか知らない」と、疎かにしちゃいけないと思うんですよね。すぎやま氏の「今までの人生があるからこそ、DQ序曲を5分で創り上げる事が出来た」って考え方・・・素敵じゃないですか?

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 すぎやま氏はDQ発売の時点(1986年)で55歳=当時で言えば定年間近。つまり企業を勤めあげて、後の余生は隠居生活でも・・・が許されるような年代になってからのDQって事でしょ?
 何て言うか・・・人生巡り巡って、すぎやまこういち氏という音楽家がDQに出会ってくれた事。本当にこの奇跡に感謝だな、と思う七瀬です。

 すぎやま氏の人生に感謝&本当に有難うございました。

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『ドラゴンクエスト けしケシ!』を、プレイした感想

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 リリース日(2021/12/01)からプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』ですが・・・プレイしている人が居たら教えて欲しい。

 この手のゲーム(3つ揃える系)って、これが普通の仕様なの?!

 こういうゲームは初めてなので自分が下手なのは分かるんですが、それにしても5つ揃えるの難しくない?コツが解ってる人は、3手4手前から狙って5つ並びとか出来るモンなの?
 何か自分のプレイは完全に運ゲーになってるので、第四章くらいからは☆3取るのが難しくなってきました・・・ある程度まで進めたら、アイテム使用前提と思ってもイイのかな?仕掛けが多い盤面とか、何もさせてもらえないままHP半分まで行く事もザラなんですが。

 後は、スマホが古いせいか、プレイ環境的にも何か動作が重い(一括DL&画質低下済み)し、バッテリーの減りも激しいのでちょっと不便ですが・・・偏にキャラ可愛さでプレイしている『ドラゴンクエスト けしケシ!』。
 キャラ愛でプレイしてるんだから、本当は好きなキャラ(ブラウニーとか、ももんじゃ)を使いたいんだけど、低ランクキャラを育成する余裕が無くてベンチウォーマーになってます。「愛を注げば伸びる!」と信じたいんだけど・・・ソシャゲ業界はそう甘く無いのかなぁ?

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【DQ12】は「DQだから」との決別?(前回の補足)

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 そういえば前回の記事で当たり前のように「DQ12以降の変わってしまったDQ」という書き方をしましたが、これは具体的な情報ソースがある訳でなく自分が勝手に思っている事です。紛らわしかったら、スミマセン。

 ただ「DQ12以降の変わってしまったDQ」とは言っても、イメージとしては【DQ12】以降ずっと「ダークで大人なDQ」にシフトするっていうより、時流&世界に対応する為には「DQだから」っていう想いや言葉で補ってきた「時代に合わせて変わるべきトコ(=DQやった人にしか理解できない当たり前)」を、変えていかなきゃならない時が来た・・・って事だと思うんですよね。

 気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。

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【DQ11S】過ぎ去りし時を求めて ~副題に込められた想い?~

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 プレイ開始から1か月程経った【DQ11S】ですが。ようやく一段落したので、ここらで一度、七瀬が感じた【DQ11S】を語りたいと思います。

 因みに「一段落」っていうのは、クリアの事ではありません。七瀬はこのゲームに「クリア」って概念は無いと思っているので。
 皆が皆、こういうプレイをする訳では無いと思いますが。七瀬は「(所謂)裏ボスとかを倒したら『2Dモード』から『3Dモード』に切り替えてストーリーの最初に戻る⇒『2Dモード』に戻す」という「勝手に強くてニューゲーム」状態になってからが本番だと思ってます。つまり1周してから落ち着いて「全キャラステータスMAXにする」「全アイテム回収する」「全アイテム鍛冶で+3にする」「モンスターコンプする」みたいな、自分のやりたい事を追求するのが「【DQ11S】に許された遊び方」・・・そんな感じ。

 なので、一応ストーリーは把握していますが「やり込んだ」とは言いません。そもそも『3Dモード』でやってないですし。
 今の段階では、そんな「1周しただけのライトな感想」に過ぎませんが。それでも良ければ、お付き合いいただけると嬉しいです。

 気になる方は【・・・続きを読む】から、お願いします。


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