落書き帳の10ページ目
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【TFBL】レイヴスにも、お辞儀をさせたい!
- 2024/10/12 (Sat) |
- ゲーム語り |
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■□■□■□■□■□■□■□■□
以前、儀典 25 で「回覧板に劇団四季の『ジーザス・クライスト=スーパースター』のチラシが入って~」という話を書きましたが。
「こんな機会、なかなか無いだろうから・・・一回観に行ってみるか。」
って事で、人生初めて本格的なミュージカルというモノを観に行って来ました。
■□■□■□■□■□■□■□■□
で・・・カーテンコール(5回)の会場の雰囲気に飲まれて、涙ぐみながら帰路に就いたんですが(基本、涙腺が弱い)。
一通り感動&堪能してから、ふとした拍子に頭を過ったのが、
カーテンコールと言えば、丁寧なお辞儀⇒
丁寧なお辞儀と言えば、【エピソード・イグニス】のアーデン⇒
以前作った「【TFBL風】アーデン(gif)」⇒
2人揃ってお辞儀してくれたら、カワイイに違いない⇒
しかしレイヴスはTFBL出番すらないので、当然お辞儀してくれない⇒
結論「無いのなら、創ればイイやん(2回目)」という事で。
1年程前に作った「【TFBL風】アーデン(gif)」に、レイヴスを加えてみました(間違い探しレベルで、アーデンも二箇所修正)。
何て言うか・・・カーテンコールで、今回の舞台の主役・ノクティスと、ヒロイン・ルナフレーナが仲良く腕組んで出て来て。
イグニス&グラディオラス&プロンプトは勿論。
親父(レギス)も、お母様(シルヴァ)も、シド&シドニー、イリスにタルコット・・・。
舞台を務め上げた今、役としては敵側だった帝国側も皆さんも敵味方関係無く。
「有難うございました。」
・・・って、観客席に向けてお辞儀してくれて。
観客席のお客さん達も、舞台に向かって「有難う!」って拍手を送って。
最後の最後に。
今作では敵側として、若い主役・ノクティス&物語を支えた、前作の主役・レイヴス&前々作の主役・アーデンが、二人揃って出て来てお辞儀してくれたら・・・普通に号泣するな、と思って。
上手く表現できないけど。
どうしても【FF15】って【ヴェルサス13】の流れとか、シナリオ以前に「制作環境に振り回された感」が付きまとっている気がして。
その辺りを、舞台(ゲーム)の物語だけでなく、もっと大きな枠組みでの物語として考えると。
作中のキャラクター達も、二転三転振り回されてるって事かもしれない・・・って思えて。
だからこそ本当に皆に幸せになって欲しい、本当の意味で救われて欲しい、と。
そういう世界が訪れる事を、一人勝手に切に願っています。

■□■□■□■□■□■□■□■□
ミュージカルを見に行って、結局思考がこう言うトコに行き着くのも失礼かな・・・とも思ったのですが。
カーテンコールだけを取っても、それだけテンションが上がる&創作意欲を掻き立てられる程「凄かった!」という事で、ご容赦頂ければと思います。
以前、儀典 25 で「回覧板に劇団四季の『ジーザス・クライスト=スーパースター』のチラシが入って~」という話を書きましたが。
「こんな機会、なかなか無いだろうから・・・一回観に行ってみるか。」
って事で、人生初めて本格的なミュージカルというモノを観に行って来ました。
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で・・・カーテンコール(5回)の会場の雰囲気に飲まれて、涙ぐみながら帰路に就いたんですが(基本、涙腺が弱い)。
一通り感動&堪能してから、ふとした拍子に頭を過ったのが、
カーテンコールと言えば、丁寧なお辞儀⇒
丁寧なお辞儀と言えば、【エピソード・イグニス】のアーデン⇒
以前作った「【TFBL風】アーデン(gif)」⇒
2人揃ってお辞儀してくれたら、カワイイに違いない⇒
しかしレイヴスはTFBL出番すらないので、当然お辞儀してくれない⇒
結論「無いのなら、創ればイイやん(2回目)」という事で。
1年程前に作った「【TFBL風】アーデン(gif)」に、レイヴスを加えてみました(間違い探しレベルで、アーデンも二箇所修正)。
何て言うか・・・カーテンコールで、今回の舞台の主役・ノクティスと、ヒロイン・ルナフレーナが仲良く腕組んで出て来て。
イグニス&グラディオラス&プロンプトは勿論。
親父(レギス)も、お母様(シルヴァ)も、シド&シドニー、イリスにタルコット・・・。
舞台を務め上げた今、役としては敵側だった帝国側も皆さんも敵味方関係無く。
「有難うございました。」
・・・って、観客席に向けてお辞儀してくれて。
観客席のお客さん達も、舞台に向かって「有難う!」って拍手を送って。
最後の最後に。
今作では敵側として、若い主役・ノクティス&物語を支えた、前作の主役・レイヴス&前々作の主役・アーデンが、二人揃って出て来てお辞儀してくれたら・・・普通に号泣するな、と思って。
上手く表現できないけど。
どうしても【FF15】って【ヴェルサス13】の流れとか、シナリオ以前に「制作環境に振り回された感」が付きまとっている気がして。
その辺りを、舞台(ゲーム)の物語だけでなく、もっと大きな枠組みでの物語として考えると。
作中のキャラクター達も、二転三転振り回されてるって事かもしれない・・・って思えて。
だからこそ本当に皆に幸せになって欲しい、本当の意味で救われて欲しい、と。
そういう世界が訪れる事を、一人勝手に切に願っています。
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ミュージカルを見に行って、結局思考がこう言うトコに行き着くのも失礼かな・・・とも思ったのですが。
カーテンコールだけを取っても、それだけテンションが上がる&創作意欲を掻き立てられる程「凄かった!」という事で、ご容赦頂ければと思います。
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FF15:レガリア(TYPE-F)で1000年の時を超える話《偽典 32》
- 2024/10/07 (Mon) |
- ゲーム語り |
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《今回の御品書き (FF15・二次創作モドキです) 》
【この世界、誰が一番悪かったのか?】
【世界を支えるのは「女神の一途な愛」?】
【複雑怪奇な女心と、女心が分からない男?】
【結論:アーデンが全部悪い・・・って事】
《今回の御品書き (FF15・二次創作モドキです) 》
【この世界、誰が一番悪かったのか?】
【世界を支えるのは「女神の一途な愛」?】
【複雑怪奇な女心と、女心が分からない男?】
【結論:アーデンが全部悪い・・・って事】
FF15:レガリア(TYPE-F)で1000年の時を超える話《偽典 31》
- 2024/10/01 (Tue) |
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《今回の御品書き (FF15・二次創作モドキです) 》
【結局、エイラ&氷神シヴァは誰なの?】
【後悔しても、しきれない・・・彼女の罪】
【次の「イオスの世界(子要素)」=「死後の世界」?】
【「世界の理=抗えない運命」に守られた世界】
《今回の御品書き (FF15・二次創作モドキです) 》
【結局、エイラ&氷神シヴァは誰なの?】
【後悔しても、しきれない・・・彼女の罪】
【次の「イオスの世界(子要素)」=「死後の世界」?】
【「世界の理=抗えない運命」に守られた世界】
【FINAL FANTASY Record Keeper】配信10周年おめでとう!
- 2024/09/25 (Wed) |
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去年の8月位から始めた七瀬は、いつが配信開始日だったかも分からず。
前回の9周年の時は、その時になって「お~、9周年やったんや」って感じでしたが。
今年は60日位前から出てたカウントダウンバナー見て「え、もうカウントダウン?」って思いながら過ごしてたので、「お~、やっとか・・・」って当日を迎える事が出来ました。
前回の9周年の時は、その時になって「お~、9周年やったんや」って感じでしたが。
今年は60日位前から出てたカウントダウンバナー見て「え、もうカウントダウン?」って思いながら過ごしてたので、「お~、やっとか・・・」って当日を迎える事が出来ました。
という訳で、今日(9月25日)が配信開始日。
【FINAL FANTASY Record Keeper】10周年、おめでとうございます。
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継続は力なりと言うけれど・・・10周年。
ここ最近のソシャゲの話を聞いてると、何かこういう続いてるゲームを大事にテコ入れして続けて行く方が手堅いんじゃないかな・・・って気はする。
だって新作を高額な費用と長い開発期間掛けて、やっと完成まで漕ぎ着けても・・・その時に世の中、どうなってるか分からんのでしょ?
似た様なゲームと被って競り負けたら、目も当てられんし。
既に、ハイリスク&ハイリターンが狙える環境にすらない・・・そんな印象。
そんなソシャゲ業界で、10年頑張って来た運営さんも勿論凄いけど。
フレンドプロフィールのメッセージで「リリース初期からやってます」って人を見ると、ホントに凄いなって思う。
だからこの「継続は力なり」は、どっちもの「継続は力なり」で成り立っていると思うので。
どっちもが「このゲームが好きだから続けたい!」ってポジティブな理由で「継続」し続ける事が出来たら、どっちもwinwinで良いんじゃないかなって思います。
まぁ、逆から考えたら「継続して来た人」を大事にしないと生き残るのは難しい・・・って事かもしれないけど。
言って「10年前からのゲームだから許されてる」ってトコはあるだろうし。
【FINAL FANTASY Record Keeper】10周年、おめでとうございます。
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継続は力なりと言うけれど・・・10周年。
ここ最近のソシャゲの話を聞いてると、何かこういう続いてるゲームを大事にテコ入れして続けて行く方が手堅いんじゃないかな・・・って気はする。
だって新作を高額な費用と長い開発期間掛けて、やっと完成まで漕ぎ着けても・・・その時に世の中、どうなってるか分からんのでしょ?
似た様なゲームと被って競り負けたら、目も当てられんし。
既に、ハイリスク&ハイリターンが狙える環境にすらない・・・そんな印象。
そんなソシャゲ業界で、10年頑張って来た運営さんも勿論凄いけど。
フレンドプロフィールのメッセージで「リリース初期からやってます」って人を見ると、ホントに凄いなって思う。
だからこの「継続は力なり」は、どっちもの「継続は力なり」で成り立っていると思うので。
どっちもが「このゲームが好きだから続けたい!」ってポジティブな理由で「継続」し続ける事が出来たら、どっちもwinwinで良いんじゃないかなって思います。
まぁ、逆から考えたら「継続して来た人」を大事にしないと生き残るのは難しい・・・って事かもしれないけど。
言って「10年前からのゲームだから許されてる」ってトコはあるだろうし。
【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン(体験版)】やってみた
- 2024/09/24 (Tue) |
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【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】の体験版が出てたので、プレイしてみた感想&気付いた点を書き留めておきます。
因みに七瀬の【ロマサガ2】プレイ経歴は、
①【ロマンシング サ・ガ2 (SFC:1993/12/10)】
多分、発売から2~3年後位にプレイ。
当時、勘違いした人も多かったであろう例のヤツ。
格闘家を仲間にする為の「竜の穴」⇒「モンスターの巣」のボスを「ゼラチナマスター」と勘違い。
②【ロマンシング サ・ガ2 (PS3:PSアーカイブ版)】
7年位前かなぁ・・・中身はリメイク版じゃなくて、オリジナル版だったと思う。
二度目のプレイにして、ヤツの名前が「ゼラチナスマター」である事に気付く。
も・・・正直「え?誤植?」って思ってた。
で、今回の【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン(体験版)】をプレイする前の、つい最近。
何の情報媒体だったか覚えてないけど、ヤツの名前が「ゼラチナスマター(=物質)」である事を知った。
そこで切るの?ダークマター的なヤツって事か?
と・・・30年越し3度目の【ロマサガ2】にして、やっとヤツの名前を正しく認識してプレイ出来るって事で。
そう思うと感慨深い・・・かもしれない。
いやだって、30年近く「ゼラチナマスター」「ゼラチナスマター」って思い続けた「想い出・記憶」が、やっと「ゼラチナスマター」って修正されて。
修正された直後の【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】だもん。何なら【ロマサガ2リメイク】購入理由の20%位は「アイツに会いに行きたいから」まである。
取り敢えず、アイツの敵図鑑はスクショに撮って「30年越しの真実(30年も勘違いしててゴメンね!)」として手元に残しておきたいと思ってます。
【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】の体験版が出てたので、プレイしてみた感想&気付いた点を書き留めておきます。
因みに七瀬の【ロマサガ2】プレイ経歴は、
①【ロマンシング サ・ガ2 (SFC:1993/12/10)】
多分、発売から2~3年後位にプレイ。
当時、勘違いした人も多かったであろう例のヤツ。
格闘家を仲間にする為の「竜の穴」⇒「モンスターの巣」のボスを「ゼラチナマスター」と勘違い。
②【ロマンシング サ・ガ2 (PS3:PSアーカイブ版)】
7年位前かなぁ・・・中身はリメイク版じゃなくて、オリジナル版だったと思う。
二度目のプレイにして、ヤツの名前が「ゼラチナスマター」である事に気付く。
も・・・正直「え?誤植?」って思ってた。
で、今回の【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン(体験版)】をプレイする前の、つい最近。
何の情報媒体だったか覚えてないけど、ヤツの名前が「ゼラチナスマター(=物質)」である事を知った。
そこで切るの?ダークマター的なヤツって事か?
と・・・30年越し3度目の【ロマサガ2】にして、やっとヤツの名前を正しく認識してプレイ出来るって事で。
そう思うと感慨深い・・・かもしれない。
いやだって、30年近く「ゼラチナマスター」「ゼラチナスマター」って思い続けた「想い出・記憶」が、やっと「ゼラチナスマター」って修正されて。
修正された直後の【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】だもん。何なら【ロマサガ2リメイク】購入理由の20%位は「アイツに会いに行きたいから」まである。
取り敢えず、アイツの敵図鑑はスクショに撮って「30年越しの真実(30年も勘違いしててゴメンね!)」として手元に残しておきたいと思ってます。