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【幻想夢双 英雄譚(仮・2)】前回と今回の追加・変更点


 正直、前回がどんなモンだったかが怪しいのですが、プレイする上での追加・変更点というと・・、

①顔グラフィックがドット絵(歩行グラの拡大版)になりました。
 どうせ視覚・グラフィックの向上は望めないので(自分の能力的に)、それならとことん懐かしい感じにしようという方向性です。
 ぶっちゃけ、絵を描くのも大変だし、何より絵は好き嫌いがストレートに出ると思うので(しかも影響力が大きい)。それなら好きに脳内変換が出来るように、敢えてドット絵にしておくのもアリか・・・と。
 ドット絵のキャラが並んで立ってるだけで色々想像して萌えられた・・・そんなドット絵時代が好きなんです。最近のゲームは・・・想像の余地が無い&過剰サービス過ぎてどうにも。

②戦闘コマンドに『特技』が増えました。
 『職業スキル』『紋章魔法』の他に、キャラ別の『特技』が増えました。
 ブログでもアイデアを募集させて頂いたのですが、最初5種類と言っていたのをやっぱり少なすぎると8種類程度にまで増やしたのも、ゲームがなかなか完成しない原因かと。
 因みに、申し訳ありませんが、IDの若い順から埋めて行って、途中でアップしてしまったので、全キャラは埋まっていません。
 確かシュウ兄さんまで埋まって、ジョウイからは5種類しか埋まっていなかったと思います。・・・あくまで作業的な順なので悪しからず。

③本拠地の拡大・各施設を増設しました。
 まぁ、これは自然な流れなんですが。
 これに伴い、メンバーに入っていないキャラが、本拠地の中で待機しているようになりました(待機中のキャラに話しかける事で、メンバー追加やステータスの確認・強化も出来ます)。
 お気に入りのキャラが何処に居るか・誰とつるんでるか・・・自分で作っておいて、ふっとニヤける瞬間があります。

④ダンジョンの種類が『ノーマル』と『ランダム』に増えました。
 『冒険を楽しむ(シナリオ・ストーリーは脳内補完)』というコンセプトで作っていたので、最初はランダムダンジョンだけだったのですが、それではさすがに飽きる&ランダムのダンジョンでは凝った仕掛けが作れないという事で、『ノーマル』と『ランダム』を設置する事にしました。
 まぁ、だからといって面白いシナリオが出来るかと言えば、それは別問題だったりしますが。

 表立った所は、こんな所でしょうか・・・。
 後は内部的な追加・変更・調整といった感じです。
 相変わらず行けるダンジョンが『初心者の館』だけなのが残念ですが・・・本拠地が大きくなっているので、見た目に変わったなという印象は持っていただけるかと思います。

【追記 2020/10/24】
 ①に関しては、SDミニキャラ絵に変更になりました。おかげで作業は更に遅れております。・・・吉と出るか凶と出るか?
【追記 2021/06/09】
 ゲームタイトルを【幻想無双 冒険譚】⇒【幻想夢双 英雄譚】に変更しました。

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